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崛起与世界?

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萌新不太了解,直接入手了崛起。不知道这两个游戏玩法上有什么区别吗?以下是我打算开玩的规划
1.武器前期先玩大锤,后期再试试太刀。不知道会不会出现很割裂、很不适应的问题。(比如刷的材料完全从零开始刷之类的)
2.我打算先把所有营地都点亮再开始玩,不知道这样做是不是多此一举?
3.很多游戏都有克制关系,我想这个游戏应该也有吧,希望大家提个醒。比如打那些BOSE可以用什么武器打有奇效,我可以出发打猎前带上,不至于打到崩溃再去找攻略来打,欢迎大家分享心得。
4.一下子也不好聊太多,还有什么建议欢迎评论补充。非常感谢🙏🏻🙏🏻🙏🏻


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-14 02:48回复
    400h xdx路过说一下自己的感受
    1.割裂的话肯定是会的 卡普空动作天尊的名号也不是盖的 每一个武器自己的机制都够你探索好一阵子了 更别说崛起还有翔虫替换技 且一把武器一路以来的配装材料不开金的情况下也需要不少 建议还是选择一把自己喜欢的武器一路玩下去
    2.先点亮所有营地完全没问题 之后赶路什么的都会很方便
    3.特定boss的不知道捏 建议背包常备解毒药(后期换成汉方药)和打消果实 这方面b站搜一下肯定会有的
    4.配装这方面可以在b站搜索 照抄就好了
    5.遇到苦难 放弃什么的不要啊坚持战胜怪物以后的成就感会让你很享受的


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-12-14 03:07
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      另外这不是世界吧吗


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-14 03:15
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        崛起吧没人,崛起吧的交友贴还是几年前的,进去找几个崛起群加上问他们,比别的地方问管用


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-12-14 03:18
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          关于第三点想了解还是看看攻略吧 有属性克制的内容但是不是什么武器都玩属性的很多前期拿物理就过了 然后比如破坏某些龙的翅膀让它不能一直龙车或者是中毒要喝解毒药睡眠要喝活力剂裂伤要吃刺身鱼各种属性异常打消果实等情况不胜枚举还是建议遇上了再自己看看攻略吧


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-12-14 04:57
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            基础设计理念一样。
            但是招式设计和节奏设计不一样。崛起的人物性能更高,节奏偏快。实际的人物性能低点,节奏偏慢。
            另外,不要以为人物性能高就一定是“好事”。怪物设计是根据你人物性能来设计。举个例子,原初的夺命十三连放世界里没有任何一把武器能处理。自然世界里不会设计出夺命十三连这种招式。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-14 05:18
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              崛起战斗爽世界除了战斗其他都比崛起好


              IP属地:海南来自iPhone客户端7楼2024-12-14 07:53
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                1,会有一点,每学一把新武器都需要一定时间,不过都上手了以后倒不会串招串键,真正打起来思路会很清晰的;
                2,不多余,非常有必要,我救援看到就开了一个营地的都不太想进去,把营地都开了能方便很多;
                3,有很多怪需要一定的针对措施,比如打尸套龙带耐瘴,打浮眠龙带耐眠,打碎龙带耐爆,打角龙带音爆弹,打会飞的龙带闪光弹等等。武器存在一定的相性问题,但没有没法打的那种


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-12-14 10:44
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                  世界和崛起玩法是基本一致的,不过差别还是有的,世界是(下位-上位-大师),崛起是(村任务/集会所下位-上位-大师),都是主线打怪做装备过剧情,最后解禁刷刷刷,崛起战斗爽快,可以多种替换技搭配,配装技能也比较多样,世界战斗节奏更缓一些,但是探索收集要素更详细丰富一些,甚至有些繁琐的地步……


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-12-14 11:21
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                    那肯定有区别了,虽然核心都是狩猎怪物。战斗思路全部不一样。崛起很合适新人和单人玩家的。某种意义上也合适朋友一起开荒 可以同步进度


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-14 13:34
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                      1.崛起每把武器学习成本都很高,而且替换技的存在让每把武器存在这几个不同的玩法,到终盘可能要为1把武器做好几套装备
                      2.不多次一举,尽量把野图全点完,可以方便快速解禁
                      3.这个克制关系不太存在,不过确实有几把武器打某些怪会很舒服
                      4.崛起存在不少轮椅,可以玩的非常舒服,但基本不是本武器的最优解,崛起解禁后的终盘怪异化相比较聚马之地简直是骤升,后面到181级后可以刷到小图任务,怪异化前期建议找一个自己玩的舒服得怪刷到180级,这样后面刷别的任务等级提的快


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-12-14 14:57
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                        1.大锤和太刀战斗的主要输出手段不同,割裂是肯定的。而且要出的技能也基本不一样,配装会费很大功夫。
                        2.正确的做法。开营地能省去不少跑图的时间。
                        3,查看猎人笔记,里面详细说明了怪物各部位对斩击伤害,打击伤害,贯通伤害以及属性伤害的吸收率(即肉质和属性吸收),至于动作性能就要自己去体会了。
                        4,总之,一起努力吧!


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-12-14 19:37
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                          就对于换武器上手门槛这个问题,我觉得在你打到大师难度以前,是没有什么太大影响的。就是大师之前的怪物难度并不需求那么严谨的配装,仅靠游戏理解是可以做到一通百通的程度的。
                          游戏是村-下-上-大师-怪异化。大师已经算后期了,等你感觉到有影响的话,你对游戏的理解是可以支持你自身做出改变的。
                          比如说前期你玩锤子很熟练,打上位任务打12分钟一个怪,换成太刀可能打20分钟,换双刀可能打18分钟。这个程度的不熟练应该是可以接受的。
                          但如果你打到大师,前面一直玩锤子,突然换太刀,从打怪20分钟变成35分钟,甚至任务失败,我觉得是有可能的。但因为你玩锤子对这游戏的理解,熟练一下也是可以玩的


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-15 05:01
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                            崛起大锤比世界好玩的,特别是天地大冲撞,特别帅,我就是因为这个动作帅到入坑的。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-16 15:47
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                              怪猎世界的贴吧环境真的好的,虽然游戏里也挺好的


                              IP属地:湖北15楼2024-12-17 13:56
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