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卡片输出能力的判定

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众所周知,单卡dps是评价卡片输出能力最直接的判据,dps高的卡片输出能力强,这是非常自然、非常符合直观感受的判断标准。
然而,由于某些种类卡片的子弹不能完全命中,以及同种卡片聚集种植时具有aoe性质伤害的叠加,实战中单卡对鼠军造成的实际dps经常与单卡理论dps产生较大偏差,需要加以修正。因此,在之前对卡片强度的评测贴中,便以列dps作为卡片实际dps的衡量标准目前看来,按照这个标准作出的多张卡片强度推测整体上与实际强度相符,具有较高可信度。
需要注意的是,列dps并不是单列卡造成的总dps,而是卡片种植一列时,某行的第一只老鼠受到的总dps。该判据默认子弹全中、不考虑边路抗压、不考虑对群能力和穿障能力、不考虑机制特性、只考虑几个特定配置下卡片的输出能力,可以作为实际输出能力的简单估计。但为了更加精确、更加方便的计算,让玩家对不同星级的卡片输出能力都能得到量化的结果,特在此提出“强度系数α”的概念。由此,单卡列dps=αN,N为单卡dps。α仅与卡片本身、转职情况有关,为卡片性质的反映,由此对于某个确定的配置,读者都能通过查询单卡dps迅速估算出自己配置的单卡列dps。
下面根据相关计算和实战经验,给出一些常用配置的强度系数欢迎各位玩家积极讨论


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-13 22:52回复
    135******65、SuraKai、齐妙的感觉. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    2l备用


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-13 22:53
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      一.海星类
      海星/海星猪/查克拉兔:0.5-0.9(压力越大系数越高)
      坚果机/星星兔:0.7-0.9(压力越大系数越高)
      冥神:1(贴脸子弹全中效应叠加穿透)
      守护神:2(子弹判定范围大叠加穿透)


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-13 23:11
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        前排顶帖,速更


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-12-13 23:39
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          二、平射类
          非穿透卡+非终转火神,或穿透卡强度系数均为1。
          非穿透卡+终转火神,强度系数定位1.5。按吃满伤害的1.6倍率计算有点偏离实战了哪怕按照1.5算出来伤害看上去已经很高,但实际上非穿透就已经输麻了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-13 23:47
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            三、投手类
            按照溅射伤害能否被增幅进行分类。不吃增幅的投手强度系数与你的增幅倍率相关性极大,增幅倍率越高,临行溅射提供的额外输出贡献越小。
            临行溅射不吃增幅(雷神、煮蛋、烤蜥蜴、双鱼等):1+(2*溅射百分比/增幅倍率)
            临行溅射吃增幅(巨神、勺勺兔、窃蛋龙等):1+(2*溅射百分比)


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-14 00:19
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              四、范围类
              包括生煎锅、糖炒栗子、赤帝等。
              强度系数=n,n为范围伤害的列数。例如对于终转赤帝,n为7。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-12-14 00:24
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                五、陆空兼备(不吃增幅的平射卡)
                包括多拿滋、便当、弹簧虎、泡泡龙等。
                强度系数=1+(2*溅射百分比)


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-12-14 00:27
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                  六、追踪类
                  按照溅射伤害百分比进行分类。
                  0-20%:5
                  20%-80%:6
                  80%-100%:7(主要是群轰卡)
                  特别的,大炮取3,终转盖亚取7。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-12-14 00:30
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                    🥚🐔贴吧


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-12-14 00:38
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                      按照上面给出的强度系数,乘以单卡极限dps,就能快速计算出列化单卡dps,进而量化卡片输出能力这种评价方式对于预测新卡强度也有重要意义,之前对终转冰神、糖炒栗子等新卡的强度预测就是根据上面的方式计算,进而得出的结论,与卡片最终实战强度极其接近


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-12-14 00:42
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                        火钳刘明


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-12-14 01:12
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                          下面是根据上面的方式计算出的几个满配金卡的列化单卡dps。计算出搭配满配五谷丰登的情况下,两个海星类金卡组合伤害很高不知道对陆实战怎么样。整体上看,得出的数值与经验相符
                          巨欧:161741
                          冰宴:158995
                          守谷:145395
                          冥谷:65610
                          赤欧:59828
                          盖欧:46401
                          宙宴:42452
                          奥火:41594
                          雷欧:41186
                          月宴:22842


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-12-14 02:30
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                            再对比几个常用配置。海星均按照高压图计算。
                            14双龙:37228
                            14猪虎:9323
                            14海星:7763
                            与经验大致相符,14双龙上限很高,能打天灾。14猪虎打boss伤害比14海星高(不考虑火力被吸引的话)。
                            对比12无增幅冰晶龙和猪虎、海星
                            12冰晶龙:7256
                            12猪虎:6717
                            12海星:5175
                            该星级下猪虎输出和冰晶龙差不多,但冰晶龙鞭尸+长前摇后摇使实战dps发挥可能不如猪虎,这也与大量经验相符。而猪虎与海星的差距仍然比较大,打boss伤害差距比较明显。中低压图下由于海星强度系数减小,差距只会更显著,比如新勇士鲨鱼那关,对猪虎来说完全是宝宝局,但海星玩家就需要操作了


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-12-14 03:00
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                              好帖,要是能写成程序自动算就好了)


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-12-14 15:47
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