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为什么特殊能力还要限制区域啊

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好讨厌



IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-13 19:40回复
    就是,而且单车也是一个区域的


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-12-13 22:54
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      因为这样在未来长线运营中可以尽情做放飞想象力的能力,而不用担心对其他地区、未来版本造成影响和局限,大幅度降低设计难度的同时,又可以提高特殊能力和关卡的设计上限


      IP属地:河南3楼2024-12-13 22:59
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        单机玩的多你就会知道如果能力多后面关卡设计就会变硬核,这和暖暖轻量跳跃的设计理念是不符的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-12-13 23:35
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          大世界设计离不开引导,角色机动能力越强,做地图引导就越难。就比如捡不少宝箱都是通过预定路线上的噗灵指引的,你利用后面的能力反而会容易绕开这些引导,探索度反而低


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-12-14 00:14
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            简单来说就是方便制作,限制区域后,测bug就只在限制的区域内测就好了,工作量少了非常多


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-14 02:19
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              当然要限制,特定关卡开放对应能力,不然能力越来做多越来越强关卡就废了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-12-14 03:19
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                比如飞花套,假如可以在开头用的话,那青蛙本和纸鹤难度直线下降,很多精心设计的地方都没用了。这样以后再出关卡就没有设计这种地方的必要了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-12-14 03:21
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                  我就不谈能力不限制地区对关卡设计的影响啦,我就说一点,为什么其他的二游开放世界不限制这些能力?因为一般二游开放世界的挑战难度不是关卡/地形设计,而是战斗难度(也就是数值)。除非你想以后收集奇想星宝箱等道具都是靠和魔气怪搭配比拼,否则限制地区能力就是必须的


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-12-14 11:31
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                    平台跳跃游戏,不限制一下的话后面出的新能力对从前设计的东西影响很大


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-12-14 11:56
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                      说白了 就是限制了 减少BUG的产生


                      IP属地:广东11楼2024-12-14 12:04
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                        因为这样好卖5星能力套装
                        白送的4星肯定做限制


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-12-14 14:54
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                          每个区域一个特殊玩法不好吗


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-12-14 15:30
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                            以后要出多少能力套


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-12-14 15:32
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                              被特殊道具破坏体验的游戏之一就有王国之泪火箭盾简直无成本


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-12-14 16:51
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