仅从门派角色角度看,峨嵋已然成为一个工具属性最明显的门派。这跟峨嵋的技能设定和游戏环境都有关系。
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本帖标题提到的问题若要简单解决,不妨考虑如下方案:
1,清心普善咒,现在是以目标血量为基础、恢复目标12%血,建议改成“恢复值等于目标6%血+治疗者峨嵋6%血之和”。由此既兼顾治疗者号的强度,也兼顾被治疗者号的强度。强号给强号治疗时,才能最大化。
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同理,峨嵋佛光普照的百分比治疗设定也参照修改。
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2,野外治疗限制,由2秒内的最大治疗量的限制,改一定时间内,峨嵋门派对同一角色治疗次数的限制。如1秒内,最多只能被峨嵋技能治疗1次。
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目前的限制放法,还是促使玩家最大可能的多开几个加血机,以达到加血限制的上限。改成治疗次数限制后,野战玩家好歹会想办法开出高分高血量峨嵋来参与治疗,而不是无脑多开廉价白装峨嵋。追求峨嵋质量也变得很关键。
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而像鬼谷的血阵,则限制为同一区域内最多只能存在N个血阵。
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本帖标题提到的问题若要简单解决,不妨考虑如下方案:
1,清心普善咒,现在是以目标血量为基础、恢复目标12%血,建议改成“恢复值等于目标6%血+治疗者峨嵋6%血之和”。由此既兼顾治疗者号的强度,也兼顾被治疗者号的强度。强号给强号治疗时,才能最大化。
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同理,峨嵋佛光普照的百分比治疗设定也参照修改。
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2,野外治疗限制,由2秒内的最大治疗量的限制,改一定时间内,峨嵋门派对同一角色治疗次数的限制。如1秒内,最多只能被峨嵋技能治疗1次。
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目前的限制放法,还是促使玩家最大可能的多开几个加血机,以达到加血限制的上限。改成治疗次数限制后,野战玩家好歹会想办法开出高分高血量峨嵋来参与治疗,而不是无脑多开廉价白装峨嵋。追求峨嵋质量也变得很关键。
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而像鬼谷的血阵,则限制为同一区域内最多只能存在N个血阵。
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