地图大小,地形,天气,视野,兵种移动方式,攻击连携,警戒射击,地图设施,战略目标设计,采集,剧情关联。。。。
强制削减移动力/削血的地格,河流山脉等大量不可通行的地块,单人通行的隘口,可穿越敌方单位的骑兵单位,无视地形的飞行单位,N格内有特定角色触发合体技,特定区域有可采集道具。火炮高地夺取,夺点,守点,撤退,营救,截击等多样目标。剧情伴随游戏发生,一场战棋里多次追加/变更目标。
少前2更像是把一场大战斗拆成无数小战斗小地图。一段剧情+一个小地图+一段剧情+一个小地图如此往复。
峰值最像战棋可惜不更了。然后说那么多还是一句416秒了。
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