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学校的语文月考试卷考到了黑猴

只看楼主收藏回复

而且我发现出卷人选的材料都是一些比较客观公正的评价,基本上缺点优点都说到了,没有硬夸也没有硬黑,我们学校这出卷人还蛮追随潮流的大伙看看这篇阅读题文章材料选的怎么样





IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-12-07 19:23回复
    谁写的这个文章呀


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-12-07 20:16
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      我们学校也考了,详情见我的帖子。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-12-07 20:34
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        有没有清晰的


        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端5楼2024-12-07 20:50
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          好长……


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2024-12-07 21:55
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            召唤弓圣,幻圣,月圣,来解析一下


            IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2024-12-07 23:23
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              三原南郊中学是吧


              IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2024-12-07 23:40
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                还可以


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-12-08 00:15
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                  第三题,啥时候我发个技能能触发云宫迅音的bgm了
                  顺带体感而言,看看就好。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2024-12-08 00:38
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                    我想看现代文阅读的后续可以嘛⚈₃⚈


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-12-08 05:35
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                      看到这段脑海中自动循环云宫迅音


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-12-08 07:03
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                        三原南郊中学 2025届第四次模拟考试
                        语文试题
                        一、现代文閱读(35分)
                        (一)现代文阅读T(本通共5小题,19分)阅读下面的文字,完成1-5随。
                        材料一:
                        《双神活》的宣传语是“直面天命”。游戏以“天命人”的视角切入,讲迷了在西行结来后,齐天太圣孙悟空陨落兵解,玩家作为“天命人”在听取老猴子讲述亦天犬圣的故事之后,需要过关斩将,取回“大圣六识”,最终直面天命,迎来结局。为了服务于这一重构中国经典的冒险旅糕,游戏在场景、影像,文本和战牛系经等多个层面转化并利用了“中国故事”。
                        首先,在场景设计上,《累神话》基于中国多地古建筑取材、实景扫描,涵盖了全国多处名胜古迹。这在一定程度上为游戏开发提供了参考内容,同时实现了一种反向“圣地巡礼”的效果——实际存在的景观乃至奇观被浓缩到游戏场景中,成为游玩体验的一部分。其次,在影像上,《黑神话》在章节过波部分采用的播片,选择了具有国产动画经典风格的美术样式。在文本上,《黑神话》通过大量文本填充了游戏中的《影神图》等内容,以打油诗、志怪小说的风格补充游戏剧情。在战斗系统方面,“法宝”“法术”“七十二变”成为游戏通关中的重要组成部分,将神佛鬼怪的战斗场景具象化为一种游戏体验。
                        通过这种全面、系统的游戏设计模式与细节,我们可以看出《黑神话》走红的第二个原因,正是其基于整合与再利用中国《西游记》文本和文化资源所产生的互文性。从场景、美术风格、台词内容、战斗设计等角度来看,中国玩家游玩《黑神话》不同干外国玩家,也不同于游玩外国游戏,其对游戏内容的理解成本相对较低。这一方面使得游戏开发者能够在更深层次上展开对游戏内容的挖掘和设计,另一方面,也使得玩家能够在游戏中获得某种“编码/解码”式的快感:现实场景和文化内容的可能出现,使得玩家期待接下来的游戏关卡和游玩体验,从而推动玩家继续游玩。这种游戏内容与中国经典传统文化内容的互文,实际上是一种可复制的、重构中国故事的游戏设计方法论。
                        然而,尽管以上诸多游欢设计得到了肯定,《黑神话》在剧情上对《西游记》的重构都引发了一定争议。可以看出,《黑神话》的故事本身并非对《西游记》的直接继承,而是以解构的方式重组了原著的世界观。这种故事架构方式显然受到包括《语空传》在内的2000 年代“解构西游”的青年文化的巨大影响。对于这种解初本身是好是坏,难以在客观主场上作出价懂判断,但对于那些期得“基于 《也游记》原作改编”的玩家来说,这种解均显然是难以接受的。
                        (柯編自《作为思想的“国户3A”:中国游戏史视阑中的<黑神话:悟盆2》)
                        材料二:
                        《漏神话:悟空》(以下商称(悟空》)的爆火引起了相当多维的讨论,其中的文化表达
                        更使游戏本身顺利完成多重破图。
                        与文学进行结合虽非国产游戏所独有,然而国产游戏中的经典之作却一贯选择这一相似的表达路径,因此或应理解为是国产游戏的重要特色之一。这种特色的体现包括但不限于诗化与做文化的台词,经典文学的化用、“章回体”的结构套用、人物的判词判曲、精心编辑的词条典故,以及借由程序修辞与游戏本身的虛构性形成的更为整体的游戏文学,等等。而《悟室》几乎容纳了所有数字游戏(以下简称“游戏”)与文学的结合方式。
                        对已有文学作品进行改编、戏仿与重述,是数字游戏与文学结合过程中最常见、同时也是最原初的形我之一。借用已有的文学作品(尤其是经典文学作品),一方面可以降低玩家对游戏中叙事的理解与接受门槛,使了解作品的玩家快速能够代入游戏过桯,或通过已有作品继续深入了解游戏的故事内容设计,此外,借用已有的文学作品显然还能够吸引非玩察群体加入到对游戏的关注与讨论中,这也是此次《悟空》能够获得空前关注的原因之一。
                        但游戏借用已有文学作品的结果也有利有弊。如游戏内容一味遵从现有的文学描写与望造,多少会因缺少陌生化的叙述张力而变得食之无味又弃之可惜:但如果内容过于脱离其所借鉴的作品,同样难免遭到原著党的质疑,不易得到公允的评价。《悟空》的制作因承认取材子《西游记》而被部分人默认为是对原著内容的跨媒介复述,故而游戏对孙悟空情感经历的改编在微博、小红书等社交媒体平台上受到一定议论。
                        在取材“西游文学”的基础上,《悟空》本身的原生文学表达也是十分显著并且可圈可点的。游戏中的台词脚本、人物判词、“影神图”故事以及作为民间讲唱文学的陕北说书,在解构与重述既有“西游文学”的同时,进一步营造出“黑神话”基调中的新西游故事,也使得这部作品游戏本身成为了一个文学载体;而文本、音乐、影像、玩家动作与游戏机制的交融更是成为了游戏的独特修辞,让《悟空》得以被视作是特殊的游戏文学作品。
                        从“西游文学”到“游戏文学”,《黑神话:悟空》通过挪用经典文学中的情节与符号来完成游戏的设计与制作,对我们的国户游戏发展及经典文学的现代传播而言都有一定的破局意义。但是,游戏中的文学运用方式又或是游戏文学本身的发展显然还


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-12-08 14:32
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                          在取材“西游文学”的基础上,《悟空》本身的原生文学表达也是十分显著并且可圈可点的。游戏中的台词脚本、人物判词、“影神图”故事以及作为民间讲唱文学的陕北说书,在解构与重述既有“西游文学”的同时,进一步营造出“黑神话”基调中的新西游故事,也使得这部作品游戏本身成为了一个文学载体;而文本、音乐、影像、玩家动作与游戏机制的交融更是成为了游戏的独特修辞,让《悟空》得以被视作是特殊的游戏文学作品。
                          从“西游文学”到“游戏文学”,《黑神话:悟空》通过挪用经典文学中的情节与符号来完成游戏的设计与制作,对我们的国户游戏发展及经典文学的现代传播而言都有一定的破局意义。但是,游戏中的文学运用方式又或是游戏文学本身的发展显然还存在一些值得思考与讨论的地方。
                          首先,是关于游戏究竟应该在何种范围内挪用、改编或重述已有文学作品的问题。在近期关于《悟空》的讨论中,出现了一系列关于游戏与原著《西游记》之间的关系处理的意见与看法:1.玩家整体期待能够回到自己从童年时就十分熟患的花果山、黄风岭、小西天等地,扮演心目中那个敢于抗击一场的英雄:2.大部分玩家认可《悟空》中的“黑神话”立意,并接受这是一种对《西游记》的现代阐释;3.部分玩家与其他换受群体质疑“黑神话”是对西游故事的歪曲。
                          其次,游戏是否一定需要包含文学成分,又应当如何完成自己的文学表达。如今游戏开发的掣肘已不是绝对的技术差距,而是创意、设计及思想所能实现的“灵韵”表现。而文学的认识功能与审美功能使其能够最快、最便捷地充当这一角色,提升游欢的审美体验与价值表达。这对游戏的内容开发来说不可不谓是一种有效的偷懒方式,毕竟不使用文学文本其实会对游戏的程序设计、符号表达提出更高要求。
                          再次,处于新媒体时代,面临尴尬境遇的经典文学是否只有借助现代游戏才能实现自身的破局?就《悟空》带来的原著讨论效果而言,游戏將已逐渐转入课堂与精英文化圈层中的经典小说创作重新带回了普通大众阶层,作为玩家的阔读者也更易在这一接受过程中获得额外的愉悦性阅读体验。据此,借由游戏或将在一定程度上打破如今文学作品那种过于严肃的楼受方式。
                          (摘编自《从“西游文学”到“游戏文学”:《黑神话:悟空>的文学破局》)
                          1. 下列对材料相关内容的理解和分析,正确的一项是(3分))
                          A. 国产游戏中的经典之作之所以不约而同地选择了与文学进行结合,是因为这是国产游戏的亞要特色之一。
                          B.《黑神话:悟空》的取材是对原著内容的跨媒介复述,游戏中出现的孙悟空“感情线”
                          引发了不少质疑。
                          C.《黑神话:悟空》不是直接继承《西游记》原著,因而受到“原著党”玩家的质疑。
                          D.数字游戏并非一定要包含文学元素,但如果能有效地使用文学,会更易提升游戏的“灵韵”
                          o
                          2.根据材料内容,下列说法正确的一项是(3分)人
                          A. 图內《黑神话:悟空》从场景、美术风格、台词内容、战斗设计等内容都对本土文化进行了充分的繁合,所以中国玩家通关游戏的时间会比国外玩家大幅缩短。
                          B.《黑神话:悟空》为了在游戏中达成反向“圣地巡礼”的效果,在场景设计上,基于中
                          国多地古建筑取材、实景扫描,涵盖了金国多处名胜古迹。
                          * 游戏借用已有文学作品的弊端也很明显:既可能因为过于遵从原薯而彼少吸引力,也可能会因为过于偏离原著而受到一些质疑。
                          * 从《黑神话:悟空》带来的原著讨论效果来看,新媒体时代下,面临尴尬境遇的经典文学必须借助现代游戏才能实现自身的破局。
                          3. 下列选项中,与两则材料中观点不符的一项是(3分)
                          OC
                          A.86 版《西游记》主题曲《云宫迅音》的改编版在游戏中会成为某个状态下玩家释放技
                          能时的背景音乐。
                          B.《黑神话:悟空》实际上只取用了原著小说中祸起观音院、路阻火焰山等剧情外壳,游
                          戏中的情节和原著存在不少的差异。
                          C.《黑神话:悟空》采用了类似古典章回标题的方式命名。如第一回的“火照黑云”、第四回的“曲度紫鸳”。
                          D.随着游戏的上线,各大网络平台上相继出现了对《黑神话:悟空》隐藏剧情的解读,这也吸引了许多非游戏玩家的关注。
                          1. 两则材料都着力从多角度挖掘《黑神话:悟空》走红的因素,但对其受争议之处的思考略有不同,请结合文本内容简要概括。(4分)
                          2. 综合两则材料内容,请你以一名中国玩家的视角,谈谈《黑神话:悟空》获得成功的原因。
                          (6 分)
                          (二)现代文阅读1(本题共4小题,16分)阅读下面的文字,完成6-9小题。
                          通往一家人去的路
                          李娟
                          有时候我会扔下杂货店跑出去满山遍野地玩,来店里买东西的人就只好坐在我家帐篷里耐心等待,顺便替我守着店,有人来买东西的话,他就告诉对方:“人不在。”有时候他实在等急了,就出去满山遍野地找我。
                          而有的时候呢,我在帐逢里耗一整天,也没有一个人来买东西,连把头伸进帐篷看一
                          眼的人也没有。害我白白浪费了本该出去玩的大好时光。
                          @黑神话吧


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2024-12-08 14:33
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                            @超级无敌大神追击者






                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-12-08 22:22
                            收起回复
                              公务员省考都出了


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-12-08 22:27
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