不买
,2代并没有质变的突破。
要说好的地方,就是作战人数更多了,场景更漂亮了,货物交易的拖动计数更方便了,有了家族,生育和阵亡设定,外交上有贡金。每个村镇的任务都是独立存在,不像是战团一样全大陆共用一列任务冷却。有了军团设定,所有领主都会自动加入元帅,归元帅管理,不再是一个个跟随。携带负重由马匹和人数共同决定,这点比战团的物品管理设定的好。
要说不好的地方,巴弓天下第一至今,单挑战斗普遍变得难且很拖沓,AI带个盾就像带了个钢板一样。长枪有了上刺确实是优点,但是手感上各类武器都更难适应,表现为骑马作战经常性空挥。更坑的是竞技场给你发不能抡的长枪。AI对固定靶瞄的更准了,站原地几乎是必中。骑马冲土匪,你马上就能体会到石子的威力
。而任何标枪都变成了核动力标枪,虽然战团全伤也类似,但是准确度并不是这么高。
由于技能做的花里胡哨,你需要肝的时间会更长,有些技能会很难升级。由于时间加速只有两级,第二级其实还是很慢。远不如战团的ctrl+space来的快捷。骑兵表现像是弟弟,不像战团那样能做主力(就这还有人说战团的骑兵不够强)。升级骑兵必须要买马,高级的还要买特定的战争坐骑。
比较影响视觉的就是晚上特别特别黑,伸手不见五指那种,这点我必须要吐槽,因为任何一家成熟的游戏公司,都应该优先考虑到大多数玩家都是在白天玩,即便是晚上,也会有室内灯光。游戏做的很黑,只会影响玩家的视觉和体验,尤其是外部光线亮度会干扰到人眼对黑暗环境的适应。这就导致玩家会看不清目标在哪,而AI不会有这种困境,投射物永远能准确的命中你。这群老外似乎总是考虑够不够拟真,而忽略了以人为本。战团就没这个毛病。
第二件能体现出战团设计人性化的一点,就是战团的城镇页面选项都是放在屏幕中央的,玩家大部分的操作实际都围绕屏幕中央来进行。霸主把这些选项都安排到了左上角,就导致你每次点选完大地图移动以后,都要把鼠标拉到左上角去点其他选项。看起来不重要的设计,你根本不敢仔细算,当你统一大陆时,有多少时间浪费在这个操作上边。