作为一把重武器先聊聊开罐效率,没想象中的高,不管是冲刺突刺还是竖劈都没法一刀开罐,大概打头两到三刀吧,这点上不如决斗剑,面对罐头群相当无力,因为重武器的机动性问题摆在这,这时候就和大链锯差不多了基本靠开大快速解决两个,如果这时候能量满了那是跑也跑不掉砍也砍不动
清狂战群/精英群效率很高,应该是和拉斧持平比决斗剑强,清潮就强太多了
动作方面两个版本mkII训练场测试了一下完全想不明白这个动作模组是想让人怎么玩就没实战过,怎么想感觉也是认准mkx没错的,这个冲刺突击有点花里胡哨,伤害没高很多,有时候会卡动作,轻击就横扫清潮没啥好说的,重击我试了一下没法像斩首剑那样重击防御取消循环,因为暗潮各种动作相比鼠疫慢太多这样玩反而是卡自己,无脑重击就完了
再说bd,没研究太多,粗看了一圈天赋感觉还得是暴击流,因为有个天赋爆头和暴击击杀减热量,这武器爆头没啥难度爆击堆上去或许会有奇效,不过就我在测试场的结果感觉没啥太大变化,要不就玩殉道,解决攻速问题,但殉道给的伤害加成在开罐方面不会带来质的提升,大招没法刷机动性也成问题,就我殉道流实战的体验来说这武器总体强度应该是处于大链锯和决斗拉斧之间
武器天赋就比较幽默了,完美格挡给一个散热加快或者攻速buff8秒触发一次,攻速只持续三秒,不知道在想什么给的buff和蚊子腿一样,感觉可以用的组合毁灭打击加狂暴,人头落地加散热器,思路就是要不维持常态强度要不就拉长开启充能的时间,可研究空间感觉不多,有个高热量给强度的天赋就属于肥鲨典型的公式化设计,这武器又不像别的有热量条的武器能自己控制热量,一管能量就覆盖那么几秒不知道有啥用
肥鲨搞完这个更新再干活估计要到明年了,不指望他能做什么改动了,别脑子一抽再砍点什么就好
清狂战群/精英群效率很高,应该是和拉斧持平比决斗剑强,清潮就强太多了
动作方面两个版本mkII训练场测试了一下完全想不明白这个动作模组是想让人怎么玩就没实战过,怎么想感觉也是认准mkx没错的,这个冲刺突击有点花里胡哨,伤害没高很多,有时候会卡动作,轻击就横扫清潮没啥好说的,重击我试了一下没法像斩首剑那样重击防御取消循环,因为暗潮各种动作相比鼠疫慢太多这样玩反而是卡自己,无脑重击就完了
再说bd,没研究太多,粗看了一圈天赋感觉还得是暴击流,因为有个天赋爆头和暴击击杀减热量,这武器爆头没啥难度爆击堆上去或许会有奇效,不过就我在测试场的结果感觉没啥太大变化,要不就玩殉道,解决攻速问题,但殉道给的伤害加成在开罐方面不会带来质的提升,大招没法刷机动性也成问题,就我殉道流实战的体验来说这武器总体强度应该是处于大链锯和决斗拉斧之间
武器天赋就比较幽默了,完美格挡给一个散热加快或者攻速buff8秒触发一次,攻速只持续三秒,不知道在想什么给的buff和蚊子腿一样,感觉可以用的组合毁灭打击加狂暴,人头落地加散热器,思路就是要不维持常态强度要不就拉长开启充能的时间,可研究空间感觉不多,有个高热量给强度的天赋就属于肥鲨典型的公式化设计,这武器又不像别的有热量条的武器能自己控制热量,一管能量就覆盖那么几秒不知道有啥用
肥鲨搞完这个更新再干活估计要到明年了,不指望他能做什么改动了,别脑子一抽再砍点什么就好