stellaris吧 关注:278,302贴子:6,764,996
  • 13回复贴,共1

能不能部件决定舰船类型

只看楼主收藏回复

有没有这样子的mod
不是像原版那样子舰船框架决定舰船用途,而是换一种方式,是框架和部件共同决定舰船用途
新更新的这个前线考古我太喜欢了,这就跟星际迷航很像嘛,勇闯无人之地,但是科研船本身又没有作战能力,进取号的第一代船长已经告诉我们没枪没炮一定完蛋
这时我就有个想法,为什么一定要死规定工程船一定得是工程船舰体,科研船一定是科研船舰体,为什么不能把这些东西换成模块作用呢,比如科研船起科研作用的科研区,还可以分sml槽,工程船的工程区,分sml槽,是这些部件决定了船的作用,就像进取号,我这么大艘重巡塞个科研区那我就可以有科研作用嘛,顺着想下去,为什么不能搞艘战列舰舰体却塞着科研设备的船呢,又或者是战列舰舰体塞满工程设备,极大加速建造时间,三天一座采矿站()
试想一下,一艘船,飞到未知星系,干翻无人采矿机,挖个考古遗址,再把哨站给建了,太酷了吧


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-12-03 17:52回复
    想法很酷但是这是感觉游戏性不怎么样,毕竟后期船太多了都赛一个舰队里面,让一个舰队陪一艘船干活太坑了,要是单走那还是谁也打不过和没武器有啥区别


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-03 18:00
    回复
      我倒是觉得有说法,直接变成游牧民族,将帝国规模更换为舰容,强度不一定高,但带入感玩法还可以


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-12-03 18:39
      回复
        底层限制如此


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-12-03 19:19
        回复
          完全实现你描述的这种 目测目前这机制下搞不来
          不过像是设计一些其他功能的模块和槽位倒是可以
          类似于吧里有人发过的生产型防御平台( 在船上生产资源)
          或者就是给工程船增加些槽位 设计些增加建造速度的东西(增加buff修正)


          IP属地:天津5楼2024-12-03 19:40
          回复
            让战列变科研船不太可能,但反过来让科研船拥有战列的功能倒是有这样的mod……


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-12-03 22:53
            回复
              科研船以前是可以装武器的


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-12-04 01:18
              收起回复
                能不能调查星球、能不能进行太空建设是由shipclass决定的,你这块的想法在现有蠢驴框架下是做不到的
                不过倒是可以让科研船装不同的部件,战斗部件或者增强调查、考古、裂隙探索之类BUFF的部件


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-04 03:54
                收起回复
                  比较可惜,这个超出群星代码的上限了。


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2024-12-04 04:31
                  回复
                    目前做不到让其他船变成科研船,但是可以让科研船变成其他船


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-04 10:00
                    回复
                      emm如果用on_action检测,然后删掉刚造出来的船再新生成一艘预设模板的船的话,抛开性能影响和组件自由性不谈,或许可以一定程度上实现这个需求。但群星的体系一条船在作战上成不了气候,多少有点没必要了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-12-04 10:03
                      回复
                        mod做不到,你说的这个涉及蠢驴代码的底层逻辑


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-12-04 10:41
                        回复