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【魂の骨格】S.H.MonsterArts系列专访

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川北纮一X酒井裕司 ~塑造哥斯拉、拍摄哥斯拉~


IP属地:日本1楼2024-12-02 20:35回复
    近期我将逐步搬运万代魂网有关shm产品线的一些访谈,供各位参考、学习、研究。由于我并非专业译者,因此采用了AI翻译+人工润色模式,同时针对一些专有名词和人名作了本土化处理,欢迎批评指正
    本期是川北纮一和酒井裕司的对谈下篇


    IP属地:日本2楼2024-12-02 20:35
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      川北纮一导演与酒井裕司先生的对谈第二回,话题是“哥斯拉造型”和“川北导演的宣传影片”!讨论了哥斯拉造型的魅力,以及川北导演对于在影像中活跃的哥斯拉的热情交织的内容——
      ■ 新时代的哥斯拉,创造的秘密
      ──S.H.MonsterArts 的哥斯拉是以川北导演的平成VS系列哥斯拉为模型制作的。“川北哥斯拉”自《哥斯拉VS碧奥兰蒂》到《哥斯拉VS戴斯特洛伊亚》期间,一直保持一致的造型风格。
      川北:嗯,如果回顾哥斯拉的历史,看到每一部作品中的哥斯拉形象都会有所不同。
      即使在同一部作品里,比如1984年的《哥斯拉》中,哥斯拉皮套和机械哥斯拉道具之间,造型的脸部完全不同。这个问题当时一直困扰着我。
      因此,当我开始制作VS系列时,我决定要制作一个完整的全身模型,确保所有的造型一致。之前的做法是使用聚氨酯泡沫来拼接和塑形,没有原型可言。
      酒井:当我第一次看到《VS碧奥兰蒂》中的哥斯拉时,我就觉得:“哇,这哥斯拉真帅!” 那个头部小巧、全身的三角形比例感和沉重感真是让我震撼。而且,它的牙齿像鲨鱼一样是双排的。
      川北:那排双排牙齿的设计,是因为编写故事的作家小林晋一郎先生本身就是牙医,我向他请教过意见。为了重现系列的原点——“恐怖的哥斯拉”,我们仔细检查了牙齿、背鳍、眼睛等细节,逐一推敲,重新构建了一个新的哥斯拉形象。
      酒井:正是这些元素,使得89哥斯拉给我留下了深刻的印象。我至今都很喜欢这个哥斯拉。


      IP属地:日本3楼2024-12-02 20:37
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        ■ 经典的94哥斯拉模型造型
        ──这次的S.H.MonsterArts,在众多VS系列哥斯拉中,采用了《哥斯拉VS太空哥斯拉》中登场的哥斯拉作为模型。
        酒井:如果不考虑《哥斯拉VS戴斯特洛伊亚》中那只会发光的特别哥斯拉,整体造型最为平衡的最终形态就是94哥斯拉。
        它的平衡感很好,和89哥斯拉相比,它的身高增加,腿部更粗,呈现出更加具有攻击性的形象。
        此外,94哥斯拉的脖部也能灵活移动。
        川北:从那部作品开始,哥斯拉的脖部就能够自由上下左右移动了。
        最初的哥斯拉服装并没有脖部活动机制,如果想抬头,必须弯腰整个身体才能做到。
        因此,在每一部作品中,我们都对脖部的机关进行了改良。
        酒井:94哥斯拉皮套在威吓敌人时,脖部会猛烈上扬,那种动作印象非常深刻。
        这种动作给人的印象非常强烈,所以在做成动作人偶时,我觉得它能最能展现哥斯拉的魅力。
        于是,我和万代商量,选择了94哥斯拉作为模型。


        IP属地:日本4楼2024-12-02 20:38
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          ──在动作人偶的原型制作过程中,酒井先生平时制作的模型和这些动作人偶造型有什么不同吗?
          酒井:通常来说,当我做哥斯拉的时候,我会想象电影中的某个场景来为其设计动作,而动作人偶则需要做出标准的、适合所有动作的基本姿势。
          川北:基础形态一定要做得扎实,才能进一步发展出更多的姿势。即使是动作人偶,最重要的还是基础形态。之后再加上细节,做出各种动作姿势。
          酒井:是的,确实如此。


          IP属地:日本6楼2024-12-02 20:39
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            ──完成的产品您怎么看?
            酒井:当我第一次看到试作的图片时,我立刻注意到它的脖部动作完全像94哥斯拉。
            川北:嗯,这个做得非常好。
            在万代推出的哥斯拉模型中,这种完全可动的模型是前所未有的。我们想要展现的是一种像电影中一样的震撼造型和动作,这也是以前没有过的尝试。
            酒井:我觉得完全符合这个目标。
            这款模型让我感觉到了无限的可能性。
            川北:我们这些专业人士也能从中获得乐趣,相信顾客们也会感到满意。


            IP属地:日本8楼2024-12-02 20:40
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              ■ 用人偶拍摄的哥斯拉电影
              ──川北导演用这些人偶拍摄了宣传影片,您觉得怎么样?
              川北:即使是拍摄面部特写,这些造型也能承受,这一点让我非常惊讶。
              酒井:当我看到影片发布时,我简直不敢相信自己做的模型竟然能动。那是一个非常奇妙的体验。不过,我也知道,拍摄过程中操作它们一定非常困难。
              川北:确实,很困难(笑)。
              比如让它张嘴进行动作,这本身就很有挑战,因为这些人偶很小,线条的粗细差不多和牙齿一样(笑)。
              于是,我请操作人员在模型内部安装了弹簧,拍摄完成后,我觉得这苦劳是值得的。
              酒井:看着那些动作,我感到非常怀念。
              那时看到的电影场景又浮现在脑海中。
              我也是“VS系列世代”,正是通过VS系列,我进入了这个行业。川北导演的哥斯拉在影像上非常有冲击力,总是能深深吸引观众的目光。
              川北:从平成哥斯拉开始,我就决定电影要全力以赴做娱乐。
              虽然有些怪兽电影会侧重描写自卫队,走写实路线,但我的做法是尽量减少这些元素,专注于哥斯拉的描绘,追求电影本身的动态魅力。
              ──这次拍摄宣传影片时,您一开始是怎么设定的?
              川北:这是我现在最想看的影像(笑)。
              拍电影最重要的就是想拍什么就拍什么。
              所以这次我选择了一个平成哥斯拉无法拍摄的场景,设定在浅草。
              背景有隅田川沿岸的朝日啤酒金色雕塑、浅草寺,还有最新的东京晴空塔。
              既然要做,就得拍点新东西。
              ──浅草寺的古老街景与现代化的晴空塔对比,真有意思。
              川北:新旧结合。
              我希望能通过各种不同的场景,鼓励顾客以玩偶拍摄照片来享受,也希望这种玩法能成为宣传影片的一部分。


              IP属地:日本9楼2024-12-02 20:41
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                ■ 究极的哥斯拉人偶
                ──最后,请给魂web的观众们留个话吧。
                酒井:小时候,我常在家乡的电影院看哥斯拉电影,但有个不满,就是看完电影回家时,找不到和电影中一样逼真的哥斯拉玩具。我一直想要一个电影中同款的哥斯拉玩具。
                从这个角度来说,S.H.MonsterArts的推出真是终极之作。它的造型非常逼真,你可以亲自重现电影中的经典姿势,实在太棒了。
                我自己也会和顾客一起享受这款人偶。
                川北:在VS系列时代,哥斯拉玩具和书籍卖得非常火。
                那些当时买过这些玩具的人,现在已经长大了,希望他们能再次拿起这些玩偶,看到我们的宣传影片,重新掀起新的哥斯拉热潮。
                酒井:S.H.MonsterArts的发布还会继续。
                比如太空哥斯拉和王者基多拉,我也负责了原型的制作,希望大家期待。
                川北:如果能用这些新出的模型拍摄新的宣传影片,我也很期待。
                我们希望通过这些影像,让大家回忆起以前的哥斯拉,也希望大家在看影片时,能和模型一起玩,感受那个时代的哥斯拉魅力。
                酒井:VS系列的哥斯拉,简直帅的不要!


                IP属地:日本12楼2024-12-02 20:45
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                  文章原文:https://tamashiiweb.com/t_kokkaku/31/
                  记录时间:2011-11-28 00:00


                  IP属地:日本13楼2024-12-02 20:54
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                    由于年代久远,当初的宣传片我没找到,还请见谅;
                    搬运的初衷,就是希望能提供点可以讨论的内容,如果有朋友能进一步了解shm产品线,那再好不过;
                    今天先更两篇,改天抽空再搬


                    IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2024-12-02 20:56
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                      IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-12-04 11:50
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