特别是一个屋子一个屋子搜东西的时候,真的有种七日杀的既视感,转角遇到前辈更是吓一跳,生怕他蹦起来咬我。
漫漫长夜相对于七日杀来说做了很多减法,没有丧尸,繁多的建筑和制造系统,也没有七日杀主角那样超人的能力(无限负重加平地跳房顶的能力),更像一个普通人,有着诸多限制,但反而更有面对冷酷大自然的无力感,代入感更佳。
七日杀是一个融合怪,追求趣味性,而漫漫长夜的懒狗制作组主打一个极简风,真的展现了两种背道而驰但各有千秋的游戏发展方向
漫漫长夜相对于七日杀来说做了很多减法,没有丧尸,繁多的建筑和制造系统,也没有七日杀主角那样超人的能力(无限负重加平地跳房顶的能力),更像一个普通人,有着诸多限制,但反而更有面对冷酷大自然的无力感,代入感更佳。
七日杀是一个融合怪,追求趣味性,而漫漫长夜的懒狗制作组主打一个极简风,真的展现了两种背道而驰但各有千秋的游戏发展方向