神谕一直以来就是广受好评的一个系统,难度低,精灵几乎全有免费获取渠道,挑战难度低到刚入坑的新手玩了一个星期就能轻松战胜,虽然也有档期太少,一年就进化几个精灵等众多问题,但终究是瑕不掩瑜。
但这周更新神谕大改,把神谕的优点改没了很多,但缺点却几乎没有更改,唯一值得说就是神谕系统应该是常驻了算是个正优化。
但这个正优化的代价确是牺牲了神谕的绝大部分优点。

要知道神谕系统本质是一个面向全民的拉日活系统,精灵挑战低门槛,只要你有本体,就几乎一定能打过,同时所有神谕精灵持有率都很高,偶尔神谕低持有率的精灵,也都会通过各种方式让玩家获取。
神谕系统很好的在各种划水周拉升起了赛尔号的日活和讨论度,玩家也一直对这个系统也一直很期待。

但这次改版一方面是提及最多的熊猫前置只能购买获得,没有给其他获取渠道,熊猫是一个18年的r,持有率说实话是极低的,现役玩家有熊猫的恐怕不到十分之一,大部分也不是购买获得,而是在比惨池里面抽到的。
即便开放了购买渠道,又有多少人愿意买呢,买的人不多,日活自然也拉不起来。
况且熊猫本质是比惨池里面的精灵,不是纯绝版精灵,仅仅只是一个S,周年庆二三十票的东西,假如玩家今天买了,明天在比惨池抽到了熊猫,这损失和负面情绪,谁来解决呢?
另一方面,神谕从一个零门槛的白给活动,刚玩几天的新人都能轻松战胜的活动,变成了对标地狱因子的难度,你说地狱因子就很难吗,倒也未必,但地狱因子难度确实也不是普通新人和回归玩家能够战胜的。
这就又排除了一批人。
除了增加挑战难度外,还有一个很严重的问题。
那就是精灵觉醒【新版神谕系统】成为了所有常驻关卡里面唯一一个锁id的挑战方式。
你说白虎锁id,他是神兽挑战,独一无二,赛尔号PVE难度最高的象征,添加一些独一无二的机制还勉强说得过去。
但神谕系统这个一直以来都是赛尔号PVE最底层,是个人都能通过的保底挑战模式居然都添加了锁精灵ID这个机制。
那以后谁来保证因子不会添加锁精灵id呢?

氪多表姐的玩家基本都是完全不在乎性价比,就是想在pve爽的玩家。
每个多表姐玩家,他们的氪金量大概都是赛尔号平均氪金量三倍以上,况且除了这些高氪玩家,平民玩家能拿出几个多表姐,或者相同id还用得上的精灵?
本身熊猫付费就已经是一步极其影响舆论的决策,又背刺高氪玩家,这何其不智?
综上所述,本次神谕系统的改版是极其失败的,很大程度上背离了神谕系统存在的初衷。
要解决,我认为也不是没有办法,现在神谕系统毕竟常驻了。
首先就应该你既然想神谕星河池子里的精灵,或者说想神谕早就过时且不想进化的老R
那星河池子就应该添加保底,所有游戏池子都有保底,赛尔号精灵进了池子就等于变相绝版,又不限制重复获得,又不给自选保底。
就算冲个几千块钱把池子氪穿,获得想要精灵的期望也并不乐观,那个游戏的池子是精灵进去就等于绝版的?没有保底,获取概率极低,确实也太不合适了。
增加保底自选功能,要是池子里的R有神谕预告玩家可以直接慢慢攒道具慢慢等保底,偶尔池子新加了想要的精灵,也未尝不会有人像抽刻印池一样去抽精灵池,对营收也是利好的。
要知道那怕天天被骂刻印池,都知道给所有刻印用道具兑换保底的资格,精灵池怎么就例外了呢?
其次应当提高产能,你现在一年神谕五只精灵,还有一只是R,本身神谕就是只在划水周进行,你又不给补偿活动,又要神谕R,那不愿意购买的玩家不就相当于一年有接近四分之一的档期什么都做不了吗。
你把精灵神谕数提到八个,十个一年,偶尔一两个月神谕大R,一年神谕一两个R,就当是以前没神谕精灵的空档了,又怎么会怎么难接受呢?
锁精灵ID也应当废除,神谕在PVE难度中的定位不可能高过因子,绝没有理由添加因子都没有的机制,这种行为实在是难逃背刺之嫌。
但这周更新神谕大改,把神谕的优点改没了很多,但缺点却几乎没有更改,唯一值得说就是神谕系统应该是常驻了算是个正优化。
但这个正优化的代价确是牺牲了神谕的绝大部分优点。

要知道神谕系统本质是一个面向全民的拉日活系统,精灵挑战低门槛,只要你有本体,就几乎一定能打过,同时所有神谕精灵持有率都很高,偶尔神谕低持有率的精灵,也都会通过各种方式让玩家获取。
神谕系统很好的在各种划水周拉升起了赛尔号的日活和讨论度,玩家也一直对这个系统也一直很期待。

但这次改版一方面是提及最多的熊猫前置只能购买获得,没有给其他获取渠道,熊猫是一个18年的r,持有率说实话是极低的,现役玩家有熊猫的恐怕不到十分之一,大部分也不是购买获得,而是在比惨池里面抽到的。
即便开放了购买渠道,又有多少人愿意买呢,买的人不多,日活自然也拉不起来。
况且熊猫本质是比惨池里面的精灵,不是纯绝版精灵,仅仅只是一个S,周年庆二三十票的东西,假如玩家今天买了,明天在比惨池抽到了熊猫,这损失和负面情绪,谁来解决呢?
另一方面,神谕从一个零门槛的白给活动,刚玩几天的新人都能轻松战胜的活动,变成了对标地狱因子的难度,你说地狱因子就很难吗,倒也未必,但地狱因子难度确实也不是普通新人和回归玩家能够战胜的。
这就又排除了一批人。
除了增加挑战难度外,还有一个很严重的问题。
那就是精灵觉醒【新版神谕系统】成为了所有常驻关卡里面唯一一个锁id的挑战方式。
你说白虎锁id,他是神兽挑战,独一无二,赛尔号PVE难度最高的象征,添加一些独一无二的机制还勉强说得过去。
但神谕系统这个一直以来都是赛尔号PVE最底层,是个人都能通过的保底挑战模式居然都添加了锁精灵ID这个机制。
那以后谁来保证因子不会添加锁精灵id呢?

氪多表姐的玩家基本都是完全不在乎性价比,就是想在pve爽的玩家。
每个多表姐玩家,他们的氪金量大概都是赛尔号平均氪金量三倍以上,况且除了这些高氪玩家,平民玩家能拿出几个多表姐,或者相同id还用得上的精灵?
本身熊猫付费就已经是一步极其影响舆论的决策,又背刺高氪玩家,这何其不智?
综上所述,本次神谕系统的改版是极其失败的,很大程度上背离了神谕系统存在的初衷。
要解决,我认为也不是没有办法,现在神谕系统毕竟常驻了。
首先就应该你既然想神谕星河池子里的精灵,或者说想神谕早就过时且不想进化的老R
那星河池子就应该添加保底,所有游戏池子都有保底,赛尔号精灵进了池子就等于变相绝版,又不限制重复获得,又不给自选保底。
就算冲个几千块钱把池子氪穿,获得想要精灵的期望也并不乐观,那个游戏的池子是精灵进去就等于绝版的?没有保底,获取概率极低,确实也太不合适了。
增加保底自选功能,要是池子里的R有神谕预告玩家可以直接慢慢攒道具慢慢等保底,偶尔池子新加了想要的精灵,也未尝不会有人像抽刻印池一样去抽精灵池,对营收也是利好的。
要知道那怕天天被骂刻印池,都知道给所有刻印用道具兑换保底的资格,精灵池怎么就例外了呢?
其次应当提高产能,你现在一年神谕五只精灵,还有一只是R,本身神谕就是只在划水周进行,你又不给补偿活动,又要神谕R,那不愿意购买的玩家不就相当于一年有接近四分之一的档期什么都做不了吗。
你把精灵神谕数提到八个,十个一年,偶尔一两个月神谕大R,一年神谕一两个R,就当是以前没神谕精灵的空档了,又怎么会怎么难接受呢?
锁精灵ID也应当废除,神谕在PVE难度中的定位不可能高过因子,绝没有理由添加因子都没有的机制,这种行为实在是难逃背刺之嫌。