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小宝箱赚钱法

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小宝箱是固定次数中奖且所有加值小宝箱共享中奖次数,中奖次数可以通过sl来确定,通过低加值小宝箱垫刀再用高加值小宝箱最后开实现收益最大化,所以不要放过旅店的小宝箱,见到就买,最后再集中开。这个方法可以无视交涉赚钱,但是还是需要高投资规模来获取高加值宝箱,以及高开锁来开高加值宝箱。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-11-30 15:46回复
    真假固定次数中?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-30 17:19
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      ,小宝箱拿钱率=1+幸运/100


      IP属地:安徽3楼2024-11-30 17:22
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        // Token: 0x06000ED9 RID: 3801 RVA: 0x0006F769 File Offset: 0x0006D969
        public override IEnumerable<AIAct.Status> Run()
        {
        this.owner.Say("lockpick_start", this.owner, this.target, null, null);
        this.owner.PlaySound("lock_pick", 1f, true);
        while (this.target.Num > 0 && this.IsValid())
        {
        this.owner.PlaySound("lock_open_small", 1f, true);
        this.owner.LookAt(this.target);
        this.target.renderer.PlayAnime(AnimeID.Shiver, default(Vector3), false);
        yield return base.KeepRunning();
        EClass.player.stats.gambleChest++;
        Rand.SetSeed(EClass.game.seed + EClass.player.stats.gambleChest);
        bool flag = this.owner.Evalue(280) + 5 >= EClass.rnd(this.target.c_lockLv + 10);
        if (EClass.rnd(20) == 0)
        {
        flag = true;
        }
        if (EClass.rnd(20) == 0)
        {
        flag = false;
        }
        int num = 20 + this.target.c_lockLv / 3;
        if (flag)
        {
        num *= 3;
        EClass.player.stats.gambleChestOpen++;
        Rand.SetSeed(EClass.game.seed + EClass.player.stats.gambleChestOpen);
        bool flag2 = 100 + this.owner.LUC > EClass.rnd(10000);
        if (EClass.debug.enable && EClass.rnd(2) == 0)
        {
        flag2 = true;
        }
        if (flag2)
        {
        this.owner.PlaySound("money", 1f, true);
        this.owner.PlayAnime(AnimeID.Jump, false);
        Thing thing = ThingGen.Create("money", -1, -1).SetNum(EClass.rndHalf(50 * (100 + this.target.c_lockLv * 10)));
        this.owner.Pick(thing, false, true);
        this.owner.Say("gambleChest_win", thing, null, null);
        }
        else
        {
        this.owner.Say("gambleChest_loss", null, null);
        }
        Rand.SetSeed(-1);
        }
        else
        {
        this.owner.Say("gambleChest_broke", this.target.GetName(NameStyle.Full, 1), null);
        this.owner.PlaySound("rock_dead", 1f, true);
        }
        this.target.ModNum(-1, true);
        this.owner.ModExp(280, num);
        if (EClass.rnd(2) == 0)
        {
        this.owner.stamina.Mod(-1);
        }
        }
        yield break;
        具体来说就是判断100+运气>rnd(10000),为真则开箱拿钱


        IP属地:安徽4楼2024-11-30 17:28
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          不信是吧?那我截图。这是我目前剩余的宝箱数。


          IP属地:福建5楼2024-11-30 17:45
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            这是我第一次从低往高开的图,


            IP属地:福建6楼2024-11-30 17:51
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              这是我第二次开的图。


              IP属地:福建7楼2024-11-30 17:52
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                我源码都贴那了你不信我也没办法(


                IP属地:安徽8楼2024-11-30 17:53
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                  这是我第三次的图,已知剩下五次之内就会开奖,我把最高加值的15个里面拆出5个开,
                  得到最终结果


                  IP属地:福建9楼2024-11-30 17:57
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                    中间误差应该是蓝字部分的“真开启失败”,真开启失败不计入共享抽取次数。


                    IP属地:福建10楼2024-11-30 17:58
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                      这是第四次开宝箱结果。甚至可以说连同加值小宝箱“真开启失败”的次数都是一样的。不同加值小宝箱独立计算的应该是自己“真开启失败”。


                      IP属地:福建11楼2024-11-30 18:05
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                        幸运够高不用sl也是纯赚,我都是买一堆随便开的,10w赚4w差不多


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-11-30 19:49
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                          楼中说的比较清楚了,是因为作者目前没有改随机数的种子,导致一段时间内roll出来的数列是固定的,所以会造成开固定次序出货的情况


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-11-30 20:05
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                            很多人没意识到这个开小宝箱到底能多赚钱。我这次终于有时间把完整的一轮记录下来。
                            87发展度+58规模能出+180的小宝箱


                            IP属地:福建14楼2024-12-07 19:49
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                              sl进货之前202影响力,进货之后135影响力。


                              进货之前168327,进货之后48900


                              IP属地:福建15楼2024-12-07 19:52
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