看到很多人抱怨攻方体验赤石,我个人感觉还是因为游戏机制设计里攻方攻坚能力严重不足:
子弹无法穿任何掩体,缺乏场景破坏元素,头皮位架枪,导致除非攻方平均段位高防守方一头,否则正面对枪极难压制住守方。所以攻方破点基本只能靠绕后速推。如果是新图大家不熟还好说,在老图里大家对于能绕后的路线基本都清楚,导致现在绕后成功率大减。最后就只能大家正面对枪绞肉,最后自然就是攻方各种坐牢赤石。
所以能不能加强下爆炸物的溅射伤害和杀伤范围,这样至少攻方可以集中爆炸物进行正面突破。
子弹无法穿任何掩体,缺乏场景破坏元素,头皮位架枪,导致除非攻方平均段位高防守方一头,否则正面对枪极难压制住守方。所以攻方破点基本只能靠绕后速推。如果是新图大家不熟还好说,在老图里大家对于能绕后的路线基本都清楚,导致现在绕后成功率大减。最后就只能大家正面对枪绞肉,最后自然就是攻方各种坐牢赤石。
所以能不能加强下爆炸物的溅射伤害和杀伤范围,这样至少攻方可以集中爆炸物进行正面突破。