12月更新具体的更新时间已经确定为12月5日
这次更新,我们将过去一个阶段玩家主要反馈的一些事项进行了整合,都会在这个版本中跟大家见面,具体的顺序是在12月5日更新大部分和12月12日更新小部分。
截止到这次的版本,那么2024年的游戏更新就结束了。这一年非常感谢大家,给予我们在各个块面上的修改及调整的意见,我们也吸取了大量的玩家建议,也希望在未来的合作中,依然能够听到更多玩家的反馈。
在这里跟大家简单的总结一下今年一年的工作成果。
我们开启了“减负”,通过优化来解决历史更新中积攒大量细节不足的玩法,降低大家的日常游戏负担,这项工作我们从8月开始干,一直干到现在。时间上有些拖沓,主要是我们还有正常的游戏
内容需要同步制作,希望玩家能够理解。在12月份我们就正式完成了这轮制定的“减负”目标。这里谢谢大家给予我们时间。
今年还进行了一大批武学的调整,这些调整也会在这次的更新时(具体的可能是12月12日)正式上线,但12月5日还会有最后一次调整,然后就是正式更新。关于武学调整,我们希望大家能够多给予一些耐心,我们不求玩家能完全的理解,但需要给我们时间,一步到位的调整固然是玩家喜欢的,但也会留下更多的问题。而一些调整并不能达到玩家心理预期的情况,这个我们也很抱歉,武学总要常变常新的,我们会持续的去优化武学,然后再配合新的武学推出,目标是希望大家每一个阶段都会有武学新鲜感。
我们也能看到每一次的武学调整总是会伴随着支持和反对,这也是武学难调整的原因。我们也在权衡怎么做会让大多数满意,甚至有时候加强也未必是好事,或者说武学加强还会得罪一部分玩家。都是很难的抉择,而我们也只能是制定自己的目标然后以最小的代价来完成迭代。
关于武学,我是希望大家能够保持客观的去看待,我们还没有愚蠢到让所有人都感到失望的地步,虽然有不足,但已经是在用心的做了。
还有往年大家很诟病的一些事情,例如“S服”、“返钱”、“卡秒抢拍”等等的问题,今年我们也在积极推进解决这些事,有些已经解决了,有些马上12月的更新就会解决,但这些事情是我们的本职,做好了是无可厚非的。但我只想说推进这些事情也真的是很困难,大部分都不是敲几行代码的事,有些还要涉及到需要警方的协助。同时还会伴随着各种舆论和阴谋论,甚至有时候明明是在做一件正确的事,但似乎得不到支持,还要被反咬一口。我们也没办法去指责谁,只是希望大家有自己的判断,不被一些居心不净的人带偏了就好。
最后是关于接下来对非法辅助软件的处理,我们已经在向游戏内加入检测,如果玩家在游戏里收到关于“检测到你正在使用非法软件”的提示,但你并没有使用这些,你要及时联系我们,帮我们完善检测机制,当检测机制的检测准确率合格的时候 ,我们就会正式开始启用。当处罚机制开始启用,如果检测到有使用这些非法软件的角色,将会进行处罚,处罚的方式将主要有“降低属性”、“一段时间禁止登陆”、“冻结账号至2060年”。
关于来年的更新工作,我们会把已经完成的有关于画质升级相应的内容进行更新。这个我已经有提到过,这是我们已经明确的更新方向,并且已经在制作中。请大家多给我们时间,让我们能更好的完成这项工作。非常感谢。
下面把最近这几周玩家反馈的问题例出来,主要都是一些@我,或者给我发私信的,我虽然不怎么喜欢说“建议已经收到了,谢谢反馈”,但大部分我觉得合理的要求,我都会尽量推进改掉的。大家可以看一下,接下来还会继续收集,继续优化。
1.新增道具批量使用功能,玩家按shift+右键使用道具时,可选择批量使用次数。确定后将会自动使用相应次数的道具。
2.一件换装表现优化
当玩家切换到某个一件换装预设套装时,将会高亮该预设套装。直到玩家选择切换其他套装
3.翡翠娃娃淬炼券优化
调整翡翠娃娃淬炼券的过期时限,调整为月过期(已获得的不生效)。增加翡翠娃娃淬炼券和浣洗券的叠加数量至10000.
4.豪侠成长奖励调整
九字界面豪侠成长活动-锦绣江山阶段登录21天奖励从陈旧的三品玉头饰调整为陈旧的三品玉裤子,对应尚武处兑换商店一同调整为三品玉裤子
5.社交备注功能
社交列表新增对好友和挚友的名称备注功能
6.交易行摊位收购搜索排序
大明交易行新增:摊位物品收购价格的搜索和价格排序功能
7.家园相关的优化
以下家园增加风水效果:草屋、木屋、砖屋、石屋
家园雇佣丫鬟增加30天和90天期限
8.新增风物志自定义套装功能,支持套装方案保存以及快速切换,精修玩家新增江湖装自定义套装切换功能。风物志及江湖装增加搜索功能。
9.淡忘招式所需修为调整为200点
10.效果武技槽可开通数量增加32格。大幅度降低开通武技槽所需的武技点数量
这次更新,我们将过去一个阶段玩家主要反馈的一些事项进行了整合,都会在这个版本中跟大家见面,具体的顺序是在12月5日更新大部分和12月12日更新小部分。
截止到这次的版本,那么2024年的游戏更新就结束了。这一年非常感谢大家,给予我们在各个块面上的修改及调整的意见,我们也吸取了大量的玩家建议,也希望在未来的合作中,依然能够听到更多玩家的反馈。
在这里跟大家简单的总结一下今年一年的工作成果。
我们开启了“减负”,通过优化来解决历史更新中积攒大量细节不足的玩法,降低大家的日常游戏负担,这项工作我们从8月开始干,一直干到现在。时间上有些拖沓,主要是我们还有正常的游戏
内容需要同步制作,希望玩家能够理解。在12月份我们就正式完成了这轮制定的“减负”目标。这里谢谢大家给予我们时间。
今年还进行了一大批武学的调整,这些调整也会在这次的更新时(具体的可能是12月12日)正式上线,但12月5日还会有最后一次调整,然后就是正式更新。关于武学调整,我们希望大家能够多给予一些耐心,我们不求玩家能完全的理解,但需要给我们时间,一步到位的调整固然是玩家喜欢的,但也会留下更多的问题。而一些调整并不能达到玩家心理预期的情况,这个我们也很抱歉,武学总要常变常新的,我们会持续的去优化武学,然后再配合新的武学推出,目标是希望大家每一个阶段都会有武学新鲜感。
我们也能看到每一次的武学调整总是会伴随着支持和反对,这也是武学难调整的原因。我们也在权衡怎么做会让大多数满意,甚至有时候加强也未必是好事,或者说武学加强还会得罪一部分玩家。都是很难的抉择,而我们也只能是制定自己的目标然后以最小的代价来完成迭代。
关于武学,我是希望大家能够保持客观的去看待,我们还没有愚蠢到让所有人都感到失望的地步,虽然有不足,但已经是在用心的做了。
还有往年大家很诟病的一些事情,例如“S服”、“返钱”、“卡秒抢拍”等等的问题,今年我们也在积极推进解决这些事,有些已经解决了,有些马上12月的更新就会解决,但这些事情是我们的本职,做好了是无可厚非的。但我只想说推进这些事情也真的是很困难,大部分都不是敲几行代码的事,有些还要涉及到需要警方的协助。同时还会伴随着各种舆论和阴谋论,甚至有时候明明是在做一件正确的事,但似乎得不到支持,还要被反咬一口。我们也没办法去指责谁,只是希望大家有自己的判断,不被一些居心不净的人带偏了就好。
最后是关于接下来对非法辅助软件的处理,我们已经在向游戏内加入检测,如果玩家在游戏里收到关于“检测到你正在使用非法软件”的提示,但你并没有使用这些,你要及时联系我们,帮我们完善检测机制,当检测机制的检测准确率合格的时候 ,我们就会正式开始启用。当处罚机制开始启用,如果检测到有使用这些非法软件的角色,将会进行处罚,处罚的方式将主要有“降低属性”、“一段时间禁止登陆”、“冻结账号至2060年”。
关于来年的更新工作,我们会把已经完成的有关于画质升级相应的内容进行更新。这个我已经有提到过,这是我们已经明确的更新方向,并且已经在制作中。请大家多给我们时间,让我们能更好的完成这项工作。非常感谢。
下面把最近这几周玩家反馈的问题例出来,主要都是一些@我,或者给我发私信的,我虽然不怎么喜欢说“建议已经收到了,谢谢反馈”,但大部分我觉得合理的要求,我都会尽量推进改掉的。大家可以看一下,接下来还会继续收集,继续优化。
1.新增道具批量使用功能,玩家按shift+右键使用道具时,可选择批量使用次数。确定后将会自动使用相应次数的道具。
2.一件换装表现优化
当玩家切换到某个一件换装预设套装时,将会高亮该预设套装。直到玩家选择切换其他套装
3.翡翠娃娃淬炼券优化
调整翡翠娃娃淬炼券的过期时限,调整为月过期(已获得的不生效)。增加翡翠娃娃淬炼券和浣洗券的叠加数量至10000.
4.豪侠成长奖励调整
九字界面豪侠成长活动-锦绣江山阶段登录21天奖励从陈旧的三品玉头饰调整为陈旧的三品玉裤子,对应尚武处兑换商店一同调整为三品玉裤子
5.社交备注功能
社交列表新增对好友和挚友的名称备注功能
6.交易行摊位收购搜索排序
大明交易行新增:摊位物品收购价格的搜索和价格排序功能
7.家园相关的优化
以下家园增加风水效果:草屋、木屋、砖屋、石屋
家园雇佣丫鬟增加30天和90天期限
8.新增风物志自定义套装功能,支持套装方案保存以及快速切换,精修玩家新增江湖装自定义套装切换功能。风物志及江湖装增加搜索功能。
9.淡忘招式所需修为调整为200点
10.效果武技槽可开通数量增加32格。大幅度降低开通武技槽所需的武技点数量