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我设想的魔法们系统—集大成者:老滚+黑魂+辐射+魔法门

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由吧里的一个帖子得到的灵感,
先从最基础的属性开始
所有的属性可以通过职业升级提升,注意二转不会影响每次升级提升的属性
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魔法门原来的属性在不打纱音的难度mod的情况下非常没有卵用,尤其是大后期的时候,根本不缺那25点伤害,除了那速度给的那25点but。而在我的设想中每一个属性都应该非常有用不可或缺
力量与速度可以像黑魂一样赋予武器伤害补正
公式如下
武器面板伤害乘以百分之(100+武器的力量补正乘以力量数值+武器的敏捷补正乘以敏捷数值)
一般非神器与特殊物品的补正图如下

耐力除了增加生命以外还可以减少伤害系数,每一级耐力减少角色百分之0.1的伤害系数,上限百分之50(500耐力封顶)。也就是说耐力500的角色收到的任何种类的伤害(包括能量伤害)都是原来收到的一半!
智力与个性分别影响元素魔法与自我魔法的消蓝与恢复时间。
每10点智力减少释放元素魔法百分之1的魔法消耗与恢复时间,
每10点个性减少释放自我魔法百分之1的魔法消耗与恢复时间。—两个上限的封顶都是500点
现在智力与个性对施法职业非常重要
光明与黑暗魔法非常特殊的受队伍声望影响消蓝与恢复时间。
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每10点准确就增加角色1攻击点数


IP属地:广东1楼2024-11-29 14:17回复
    防护系统大修改
    所有怪物与角色的防护属性修改如下
    闪避等级:代表怪物与角色的灵活能力,公式:闪避等级减攻击者的命中攻击点数。如果减后的数就是攻击者的命中几率,上限打10中1(百分之90),下限百发百中,完全躲不开
    防护:代表怪物与角色对所有伤害的防护能力,固定减伤,但会收到穿甲的影响。公式:伤害(除了能量伤害)—(抗性—穿甲),如果如果攻击者的穿甲高于抗性就只能减少0点伤害,就显示XXX的防护被XXX击穿收到了XXX点伤害,如果防护在减少穿甲后依高于攻击者的伤害就显示xxx防御下来XXX的攻击,仅收到1点伤害(保底用的伤害)
    抗性:原来的抗性大修,收到的伤害后,按照伤害的类型减免多少点伤害。但收到的伤害越大,减免的效果越来越差。公式:每10点伤害无视1点减免。除了机器人能够完全免疫自我,所有所有其他怪兽最高都只能免疫99点某一种属性的伤害。
    所以当角色的伤害足够高的伤害,纯物理也能杀死烂泥怪,火焰魔法也能杀死火元素。可以放心去玩纯物理队或者纯魔法队了!
    越大的怪物闪避等级越来越差,但防护与穿甲越强。例如比蒙巨兽可以自带40点穿甲(大爪子) 40点防护,75点物理抗性,但几乎没有躲避(2点) 而反过来的鹰身女妖只要3点穿甲,5点防护,15点物理抗性,但闪避巨高!(30点)


    IP属地:广东2楼2024-11-29 14:54
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      武器系统
      数值同原版
      补正上限:越廉价的武器补正上限越低,因为质量太差很容易因为用的力太大或者挥的太快坏掉。反正越强的武器补正上限越高,而所有的神器都没有补正上限。
      普通武器(1-300) 30点补正上限
      高级武器(301-800) 70点补正上限
      精品武器(801-1100) 130点补正上限
      极品武器(所有1100以上的)200点补正上限
      穿甲
      伤害越来越高的武器,穿甲越来越高。穿甲换算公式:武器能够造成的最高伤害乘以5(匕首)/4(长剑长矛弓箭棍棒)/3(斧头)/2(锤棒)
      攻击速度上限:越重的武器攻击速度下限就越低,并且高级武器都比低级的难挥舞—例子:烂大街的双手剑恢复时间90 ,高级的霸王双股剑与黑精灵剑恢复时间120,神器剑170恢复时间。
      棍棒 35
      长剑 33
      匕首 25
      战斧 45
      长矛 30
      锤棍 50
      弓箭 33
      伤害范围:只要刀剑,斧头这些武器所拥有的属性,攻击敌人时只要命中敌人就能对正前方一个半圆里的所有敌人造成横扫伤害(伤害等同武器面板,但没有穿甲),越高级的刀剑,斧头能够造成的伤害范围越大.
      伤害半径:锤子也能造成范围伤害,但是以被命中的敌人为圆心造成的一个范围aoe,有破甲,但只要一半的伤害。


      IP属地:广东3楼2024-11-29 15:14
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        BUG满天飞


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-29 16:38
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          新的技能
          武器附魔能力(灵感来源于黑魂的阳光之剑与暗月之剑):为武器附上魔法伤害(可以选择伤害种类)只有圣武士才有宗师,牧师可以学到大师。本来纯物理的战士与各路其他物理系的只能学到专家。
          介绍:老练的战士会为武器附上魔力,以增加伤害与对付那些刀枪不入,但怕水火的怪物。每一点武器附魔等级
          增加1点附魔伤害。普通等级可选择的附魔伤害类型为肢体,心系,灵魂,而专家还可以选择水火土气作为附魔的伤伤害类型。大师可以选择光明伤害与黑暗伤害为武器附魔的伤害类型。宗师每1级武器附魔能力等级增加2点附魔伤害。
          普通:为武器附上5点加武器附魔能力等级的魔法伤害
          专家:可以选择水火土气为附魔伤害类型
          大师:可以选择光明与黑暗为附魔伤害类型
          宗师:每级武器附魔能力等级所增加伤害乘以2
          注:武器附魔能力可以作用在空手上(就说和尚也可以用)
          补充:武器技能加的伤害是算在面板里面的


          IP属地:广东5楼2024-11-29 16:55
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            魔法
            各种原来加属性的魔法修改
            改成直接加百分比的属性
            例子:天佑一日的修改为增加百分之5+魔法等级的攻击力,杀伤力,命中,闪避,防护


            IP属地:广东6楼2024-11-29 17:01
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              直接去做mod吧


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-11-29 17:07
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                随便提一个问题吧,这数值方案里头的功防计算公式,包括伤害公式和命中公式,全都是加减法公式,这是个非常不好的设计,绝大多数RPG都不会如此,至少在开放世界RPG当中我从没见过纯加减法公式的。因为加减法公式的弊端就是边际效应非常大,导致在双方数值相当的时候稍有一点增减变动就会造成巨大的影响,对RPG的游戏体验非常不好,特别是对开放世界RPG尤其致命因为这让怪物的数值设计变得异常困难(基本上就不可能靠操作越级打怪了),比如,我方的伤害是51,敌方的抗性是50,这时,只要靠武器或buff提升少许伤害到55,伤害就翻了5倍,反过来,万一吃个小debuff导致伤害下降到50那就直接无法破防。所以现在几乎所有的RPG都是以乘除法公式为主(线性RPG还是可以设计加减法公式的,因为数值投放是固定的)。
                另外还有几个地方的数值设计其实没什么意义,因为都可以换算成等效的增量。但最主要问题还是在于纯加减法公式。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-11-29 18:32
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                  peck或者特效?来源是老滚的升级系统与辐射的peck二合一
                  peck有5种,分别是武器,魔法,盔甲,其他(辅助技能),角色
                  角色每升5级自动获得1点peck点,然后你就可以去训练师(专家大师宗师),公会,训练营学习peck
                  训练师们教武器,魔法,盔甲,其他的peck
                  训练营教角色peck
                  公会教所有的peck,但只能教宗师以下的peck(防止前期找不到训练家学不了peck)


                  IP属地:广东9楼2024-11-29 19:14
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                    5种peck的区别
                    武器,魔法,盔甲,其他(辅助技能)都需要对应技能达到专家,大师,宗师并且足够高与属性足够才能学习,其加成也与技能息息相关—参考老滚5的升级时选特性
                    例子
                    剑术大成:15级宗师剑术,75力量。现在你学会了单手挥舞双手剑的绝技!可以双持双手剑或者一手双手剑一手盾牌!
                    盾墙大法:7级大师盾牌,30力量。现在你是队伍的最前排,可以为所有队员提供百分之30的抗性加成,最高可以堆叠2次(百分之60)
                    流血斧:4级专家斧头,40精准。你学会了如何让敌人血流成河的战斧技巧,只要用斧头攻击命中敌人,那么敌人每50but减少等同你造成的伤害的肢体伤害持续800but,并且因为痛苦,敌人的移动速度减少百分之25!(如果敌人有体系免疫就无法触发)
                    完全防护:13级钢甲宗师,150耐力。防护的终极本领,通过对盔甲本例的完全掌握让自己像一座城堡一样坚固!
                    获得30点伤害上限,任何超过伤害上限的伤害都会减少4分之3!(包括能量伤害)
                    而角色peck这要玩家的等级与属性够就可以学,并且也这与角色本身的每一项数值相关或者单纯与娱乐性。
                    例子
                    百毒不侵,35级 100耐力。在长期的冒险生活与公会的教导下,现在你练成百毒不侵!不会再为中毒,疾病烦恼了!
                    好好地品尝药剂,20级,你学会了如何好好的品尝药剂,这让你喝到的所有红色药剂,蓝色药剂药效全部乘以3!


                    IP属地:广东10楼2024-11-29 20:16
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                      挑了几个看,想象力和逻辑都不错,适合去做游戏


                      IP属地:上海11楼2024-11-30 06:46
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                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-11-30 09:15
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                          IP属地:广东13楼2024-11-30 10:32
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