由吧里的一个帖子得到的灵感,
先从最基础的属性开始
所有的属性可以通过职业升级提升,注意二转不会影响每次升级提升的属性
表格
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魔法门原来的属性在不打纱音的难度mod的情况下非常没有卵用,尤其是大后期的时候,根本不缺那25点伤害,除了那速度给的那25点but。而在我的设想中每一个属性都应该非常有用不可或缺
力量与速度可以像黑魂一样赋予武器伤害补正
公式如下
武器面板伤害乘以百分之(100+武器的力量补正乘以力量数值+武器的敏捷补正乘以敏捷数值)
一般非神器与特殊物品的补正图如下
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耐力除了增加生命以外还可以减少伤害系数,每一级耐力减少角色百分之0.1的伤害系数,上限百分之50(500耐力封顶)。也就是说耐力500的角色收到的任何种类的伤害(包括能量伤害)都是原来收到的一半!
智力与个性分别影响元素魔法与自我魔法的消蓝与恢复时间。
每10点智力减少释放元素魔法百分之1的魔法消耗与恢复时间,
每10点个性减少释放自我魔法百分之1的魔法消耗与恢复时间。—两个上限的封顶都是500点
现在智力与个性对施法职业非常重要
光明与黑暗魔法非常特殊的受队伍声望影响消蓝与恢复时间。
表格
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每10点准确就增加角色1攻击点数
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先从最基础的属性开始
所有的属性可以通过职业升级提升,注意二转不会影响每次升级提升的属性
表格
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魔法门原来的属性在不打纱音的难度mod的情况下非常没有卵用,尤其是大后期的时候,根本不缺那25点伤害,除了那速度给的那25点but。而在我的设想中每一个属性都应该非常有用不可或缺
力量与速度可以像黑魂一样赋予武器伤害补正
公式如下
武器面板伤害乘以百分之(100+武器的力量补正乘以力量数值+武器的敏捷补正乘以敏捷数值)
一般非神器与特殊物品的补正图如下
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耐力除了增加生命以外还可以减少伤害系数,每一级耐力减少角色百分之0.1的伤害系数,上限百分之50(500耐力封顶)。也就是说耐力500的角色收到的任何种类的伤害(包括能量伤害)都是原来收到的一半!
智力与个性分别影响元素魔法与自我魔法的消蓝与恢复时间。
每10点智力减少释放元素魔法百分之1的魔法消耗与恢复时间,
每10点个性减少释放自我魔法百分之1的魔法消耗与恢复时间。—两个上限的封顶都是500点
现在智力与个性对施法职业非常重要
光明与黑暗魔法非常特殊的受队伍声望影响消蓝与恢复时间。
表格
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每10点准确就增加角色1攻击点数