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闲来无事来开一贴,聊一聊P3R在玩家群体中的口碑争议

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IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-11-29 03:22回复
    先抛个引子,本作玩家间最大的争议:爬塔


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-11-29 03:23
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      在游戏发布首日体验了游戏内容,对游戏的第一印象是:画面精致,但战斗探索的过程,就像是盲人摸象


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2024-11-29 03:28
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        在游玩往作时,个人通常不愿意开多周目。多周目剧情快进的跳跃往往会带来游戏体验的割裂感,在我看来这样做已经是为了杀时间而杀时间了,因此即便把游戏时间拉长,也尽量会在一个周目之内把游戏内容尽可能掌握,包括刷全成就之类。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2024-11-29 03:33
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          而本作相比于众多玩家p系列启蒙作p5r,在战斗探索方面,个人觉得最大的一个变动其实是,金钱无法通过战斗直接获取,作为替代,玩家可以在抽卡时间中获取包括金钱、经验、战斗辅助在内的多样奖励。之所以说是最大的变动,是因为于玩家前期游玩最短缺的金钱资源,p3r的获取难度要高上很多,战斗的收益并不稳定。这样的结果便是:新人玩家为了在游戏初期囤积资源,必须在爬塔过程中无差别刷怪,因此严重降低了游戏的积极性。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2024-11-29 03:50
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            很多玩家在反馈爬塔机制无聊时,一般会把无聊的原因归结为,没有瞬杀。但我认为,其实在金钱获取变动的情况下,瞬杀并不能改善游戏体验。瞬杀,按照游戏设定,触发条件需要高于敌方9级以上。而实际在p3r/p5r中,在满足这样一个等级差的情况下,怪物就已经不会主动发起攻击了,哪怕你这时反复对怪物使用瞬杀,获得的经验奖励也不过尔尔。


            IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2024-11-29 04:10
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              真强 帮你顶顶


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-11-29 11:43
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                这是肝帝,顶顶


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-29 11:46
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                  剩下继续更新。那么瞬杀的意义,到底在于什么?在我看来,p5传统迷宫向宫殿方向的转变,加入的警戒机制,才使瞬杀显得必要。
                  p5设定里,宫殿主的警戒到达一定程度时,会触发惩罚机制,因此玩家探索宫殿时,一方面要通过隐蔽来避免不必要的战斗,另一方面则需要瞬杀之类的机制快速结束没有收益的战斗。
                  那么回到p3,p3p4传统迷宫里没有宝魔,但会频繁出现稀有阴影,金手指。击败金手指后会获得大量经验,那么对于玩家来说,正确的打开方式就是,常态下避战,多刷金手指之类的高收益阴影提升等级,最终使得其他怪物不再妨碍我方探索。


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2024-11-29 13:13
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                    老哥是不是逛小黑盒?之前好像看到过这id


                    IP属地:吉林11楼2024-11-29 13:17
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                      那么就回到了开始的问题,玩家觉得爬塔坐牢,是因为什么?实际上对大部分玩家而言,爬塔战斗的收益其实是不大的,因为不需要抽卡提升人格面具强度,或是获取技能卡,但还是有很多玩家陷入了一种误区:探索一层迷宫就必须把怪物全部清理干净。实际上金手指的经验收益一般可以达到同等级阴影的10-20倍之多,可想而知,玩家无脑清图,往往是在加重自己的游戏负担。


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2024-11-29 13:21
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                        至于p5r全平台附送全dlc,免费大神的出现,则更是进一步降低了探索的门槛。这里不是说玩家如何如何,只谈对游戏玩法的影响,大神强度毋庸置疑,但改变真正游戏进程的还是大神自带的被动胜利咆哮。p3p4,哪怕是p5的老玩家应该也都知道,胜利咆哮这种技能一般是在游戏一周目尾声,甚至二周目才能正常解锁,而p5中这个技能只有撒旦耶尔才有。在大神普及前,大部分玩家初期探索的思路还是,尽量节约sp,多使用物理技能,同时搭配气功或吸魔,甚至刷宝箱拿道具作为恢复手段。
                        面具系统养成的过程更是如此,比方说在p4g中,可以很明显地感知到当前使用的面具,是随着探索一路往上合成得到的。相比之下p5r面具养成则更像是拼凑材料,大部分面具只是用来作为关键技能来源的素材,用之即取,用完就扔。降低门槛是好事,只是在玩家从p5r过渡到前代时,就会有明显的不适感。


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2024-11-29 13:39
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                          那么可以断言,p5r大神的滥用,以及不愿探索面具养成的玩家毁了这个游戏吗?我并不这么认为。
                          一部分精通p3r养成机制的玩家会知道,单论面具培养难度,p3r是要小于p5r的。正是这种信息差的存在,才导致了部分玩家群体之间的隔阂:新人玩家盲人摸象,探索没有明确目的;对游戏有一些研究的玩家,会觉得其他玩家是被p5r大神惯坏了,不喜欢p3r就是在跟风黑。


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2024-11-29 13:51
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                            本质是由奢入俭还是由俭入奢的问题。你要从p5转到p3r,那这爬塔就是又臭又长又无聊,你要从p3p转到p3r,那p3r的爬塔对比下来也是那么赏心悦目


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-11-29 17:27
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                              雪子公主城里打一组小怪拿20经验,打一只金手1000,太抽象了


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-12-08 07:18
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