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就来说说为什么世界和崛起的两种风格都是怪猎必要的

只看楼主收藏回复

这个帖子我想发很久了,因为涉及到氛围感和中二感这种说法,我个人觉得两种风格都是怪猎必须要的,作为一个本身就有一定滤镜的玩家,想要分析一下怪猎必须有两种不同风格的表现手法


IP属地:上海1楼2024-11-27 17:01回复
    一汪湖水在路上、独角兽之日2、BLACHIII. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复

    第一,从3TRI开始, 对于怪物猎人不止是怪物猎人,而是人与大自然相处之道的就是制作人想要表达的东西,就拿赞颂生命做开头吧,作为怪猎需要有一个让大家认为我其实不止是猎人而是我与大自然是共存的,所以才会在大海剧情里感受到了威严和庄重的感觉


    IP属地:上海2楼2024-11-27 17:07
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      IP属地:江苏通过百度相册上传3楼2024-11-27 17:07
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        不用说这么复杂,一句话概括:
        食客可能对甜咸豆腐脑有偏好,但聪明的商家会两样都卖。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-27 17:09
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-27 17:11
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            本来就是一个纵向一个横向去拓展ip,凯子出一作玩一作。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-27 17:12
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              世界是第五世代的第一作品,而继承的就是氛围感,如果3G CG的一脉相传,因为不得不承认的就是世界的地图生态循环的概念设计的非常好,虽然我一直在被古代树折磨,这个不谈,但是想要表达的生命在整个生态圈会有自己的生活方式,有可能做的会有瑕丝,但是这个概念其实是很好的传递在游戏内容里的,不像是以前怪物猎人在机能的限制上,生态表现只能靠CG来承托一样


              IP属地:上海7楼2024-11-27 17:14
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                螺旋式上升不开开倒车下一作的进步性和新鲜感怎么来
                两种风格开发受众消化基本盘在较大时间尺度可以即要又要


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-27 17:17
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                  我这里是不得不说,所谓怪物猎人的氛围感对于新人入坑是很重要的,尤其是冰原的各种支线,当你和兽缠一起狩猎,通过波波勾引怪物,也会有那种生命其实就是一环扣一环的感觉,这就世界想要给怪猎玩家表达的东西


                  IP属地:上海9楼2024-11-27 17:18
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                    说句老实话,我很喜欢猎人拿竹筒收集鼻涕的音效和动作,虽然我不太喜欢摸脚印,但是唯独对于这个动作没什么抗性,因为这个动作确实很有代入感勘察的代入感


                    IP属地:上海10楼2024-11-27 17:20
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                      对于荒野,我觉得一开始的序章的表现做的就很好,因为可以从剧情里看到很多之前的影子,但是我的担忧也在在这里,因为序章的剧情表现越好,剧情要表达的东西也就越多,一旦出现奇怪的剧情也会特别显眼,这就是怪猎在剧情问题上容易出现的问题


                      IP属地:上海11楼2024-11-27 17:26
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                        幸好我两个都喜欢,对口味单一的人只有同情


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2024-11-27 17:27
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                          所以,我称世界表现方式叫做新时代怪猎的启蒙,因为他证明了氛围感对于怪物猎人是必要的,因为他告诉你,怪猎是可以做成这样的


                          IP属地:上海13楼2024-11-27 17:31
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                            崛起除了任务开场的鬼叫外,其他的都还挺不错的


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-11-27 17:32
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                              然后就是崛起


                              IP属地:上海15楼2024-11-27 17:32
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