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浅玩了几个小时,说一下对我个人而言的几个槽点。

只看楼主收藏回复

1.动画不能跳过。lz玩游戏一向都是跳过剧情然后去找视频补的,主要是攒一起看对我而言更爽一点,也能防止时间长了忘记前面的剧情和人物。
2.喝药太慢了感觉,还得特意跑远点。
3.使用物品要收刀我还算可以理解,但是磨刀为啥还要收刀才能用?
4.攻击后不能通过方向键来大幅度调整方向,每次攻击只能略微转向,经常打不中怪物,虽然有一些招式可以在调整身位的同时调方向,但对我来说操作起来还是太难了,练了一会打起来还是很呆。
5.既然都有伤害显示了,为啥没有血条呢?我玩过别的游戏大多是有血条或者既没有血条也不显示伤害,单纯显示伤害感觉没啥用处。
6.伤害是咋计算的,我用太刀面板都是几百,但是伤害为啥只有十几。
7.野外捡东西,如果超过背包上限,东西是直接消失而不是进仓库吗?这样的话每次捡东西还得来回传送太麻烦了。
虽然槽点这么多,但游戏本身还是挺不错的,用太刀每次登龙还有居合躲了攻击是真滴帅,爽了。
另外再问下语言里的怪物猎人语是啥玩意?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-11-26 22:22回复
    用快捷栏可以不收刀磨


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-26 23:09
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      磨刀是不需要收刀的,你可以把磨刀添加到快捷轮盘里用。
      攻击调整方向是想玩好必须要学的


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-11-26 23:11
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        跳剧情的话有跳剧情mod,B站找一找;
        有个技能叫快吃,可以加快吃药速度,后面有秘药, 吃一口直接满血;
        有显血mod;
        有一个东西叫动作值,比如你拿着一把刀,轻轻划一下造成的伤害和用力捅一下的伤害肯定不一样;
        超过背包上限的会让你选择是放弃捡到的当前道具还是扔点背包里的


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-26 23:13
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          1 是这样的,新作改了,本作也有一个叫skippable cutscenes的mod可以跳
          2 是这样的,后期出了快吃,实现了秘药自由就会好很多,新作也优化了喝绿茶
          3 E键或者手柄对应键用物品是这样的,听说登记快捷栏后就能应该不收刀尽量不收刀
          4 是这样的,所以玩片手剑吧
          5 是这样的,其实你也可以改成不显示伤害数字 (),我觉得至少你在看到两把同种武器用同一动作,一个一刀10伤害另一个15伤害的时候,一下就能看出哪个武器更合适应对面前的怪,同一把武器砍怪头10伤害前腿15伤害时也是差不多的道理
          6 是这样的,这一作有面板欺诈,给你看的面板是实际面板乘了一个系数得到的,太刀应该超过3了?
          7 是这样的,比如某物品上限10个,你有9个,面前采集点2个,那么多出来的一个就会没,至少我印象是这样的,不存在方便的超限物品自动入库


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端6楼2024-11-27 00:00
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            怪物猎人语就是怪物猎人世界观里通行的语言,实际上好像是什么外语倒放出来的
            并非“和游戏语言保持一致”,实不相瞒,我入坑时就以为是这样的 ()


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2024-11-27 00:04
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              在玩一款剧情不能跳过的游戏,名字里带原🤓☝🏻


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-11-27 06:53
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                1要么打mod跳过,要么赤石
                2绿茶就是慢,中期换成吃快一点的秘药,后期有个叫快吃的技能加速
                3游戏特色
                4大部分武器特色
                5这就是怪物猎人,想要血条可以去下载hunterpie
                6每个招式伤害不同,详情见本吧动作值精选贴【搬运】冰原所有武器动作值、各种补正表
                7养成清理背包的习惯可解决


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-11-27 08:03
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                  1.确实,算不好的点
                  2.还好了,起码不会喝药还要罚站两三秒
                  3.和2同理,不过可以设置快捷键使用磨刀石
                  4.这个游戏是存在方向键加攻击的派生的,如果想灵活转向可以玩弓箭
                  5.以前没有伤害显示的,可以设置关掉
                  6.这个很复杂,笼统讲就是你伤害和技能,攻击的动作,攻击的部位和怪物状态有关
                  7.对的,不过这个游戏收集要素一般是挖矿,因为其他都能拿


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-27 08:10
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                    怪物猎人语好像是法语反过来然后用日语读法多出来


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-11-27 08:17
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                      5:罚你去打旧作,那个没有血量现实
                      7:罚你去打旧作,营地只能送回一次东西,不用来回跑


                      IP属地:日本来自Android客户端12楼2024-11-27 09:12
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                        血条可以看怪物的心电图判断,快死了心电图就趋于平稳,这样可以大概判断怪物的血量。还有撞墙,你把龙撞墙上倒下一次好像可以撞2%的血,你大概估计下就知道怪物一共多少血了。实在不习惯就下个显血mod吧。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-11-27 09:13
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                          1.打mod
                          2.有技能能加快吃药时间
                          3.快捷使用磨刀石可以不收刀
                          4.游戏特色
                          5.游戏特色
                          6.这作的猪鼻武器倍率问题,太刀的话除以3.3就是正常攻击力面板
                          7.游戏特色,我的世界啥的游戏不也是背包满了就放不下吗
                          猎人语就是制作组自编的语言,我发现日厂都喜欢搞个自编语


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-11-27 09:35
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                            伤害除去一些细节因素大约是基础伤害×动作值×武器倍率(非常鸡肋的数字,用来体现武器轻重,太刀是3.3)×肉质(50肉质为得到50%伤害)≈面板,还有会心,斩味,刃中补正,属性伤害等等


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-11-27 09:48
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                              转向啊,等荒野了,荒野转向简单,适合你们新手入坑世界麻,就只能多练,把武器用的如臂指使就好了


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-11-27 09:49
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