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三国无双起源为什么做成这样——讨论关于不能操控武将、不能自定

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首先说我不玩饭圈,也不懂饭圈。对庄知彦也就是知道有这么个名字,也不想了解更多。对铃木也就是停留在对他做的游戏有点认识,也谈不上喜还是恶。本身人家都是日本企业的高管与我毫不相干。


IP属地:天津1楼2024-11-26 11:20回复
    然后我下面说这些东西呢,仅仅是我对三国无双起源为什么做成这样的理解。对也好错也罢,我也无所谓,不影响我发工资。我仅仅是有兴趣发帖而已。手机贴吧我也没有,大概率发完我也就不看了。


    IP属地:天津2楼2024-11-26 11:21
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      首先我想先定义一下什么是“无双”。“操纵单个单位与一个或多个精英敌人或成群杂兵敌人对峙的砍杀游戏。”那么,可以切换多人的大蛇、塞尔达、战国是不是“无双”呢。是,因为切换以后能被玩家操作的只能是一个单位。koei以外其他公司开发的符合“无双”定义的游戏算不算无双呢?basara、99夜、源氏、义经英雄传是不是呢?这个我做不了结论,但是有人管他们叫“无双类”游戏的。


      IP属地:天津3楼2024-11-26 11:21
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        什么是“三国无双”。我的定义是由Koei出品的背景设定在三国时代同时又符合“无双”定义的游戏就是“三国无双”。所以说吞食天地虽然是三国时代,但不符合“无双”的定义,也不是Koei出的,不是“三国无双”。战国无双符合“无双”定义,但背景不是三国时代,也不是“三国无双”。卧龙是不是“三国无双”呢,我认为也不是。虽然是koei出的,也是三国时代背景,但他身上的血脉更多是“仁王”那边的而不是无双的。那么,“三国无双”的衍生ip“雀三国无双”是不是“三国无双”呢?使用了三国无双7大量素材的三国志无双英杰传是不是“无双”呢?我认为都不是,即使它们俩都是根正苗红的“三国无双”衍生ip,但由于不再适用“无双”的定义,所以我判定它们俩不是“三国无双”。那么看到现在是不是可以得出一个小结。判定是否是“三国无双”的几个条件。Koei出品的、三国时代背景的、符合“无双”定义的。那么“三国无双起源”是不是“三国无双”呢?我觉得是。那么因为“不能捏脸”、“不能操作武将”、“剧情只做一半”、“没有晋国人物”而开除起源的无双籍是否是对的呢,这个由每个人自己判断。


        IP属地:天津4楼2024-11-26 11:21
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          三国无双系列的自定义人物。我并非历代无双每个都玩过,我只能捡玩过的说。自定义人物在三国无双里我最早接触到的是在3代。印象里后面几代的猛将传、帝国传里也有。为什么不把“自定义人物”说成是“捏脸”呢。因为历代三国无双里就达不到“捏”的程度,真的仅仅是自定义有限的可选项。真正达到"捏"的。我觉得是仁王2、卧龙。因为能够自定义的可选项基本丰富到了“捏”的成度。但那是不同的系列的,所以说我觉得所谓“捏脸”系统在三国无双这个系列里并不是举足轻重的。可以做进去,但是没有也不离经叛道,像一个挂件,可有可无。


          IP属地:天津5楼2024-11-26 11:22
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            起源为什么不能操作武将。我在童年的时候,那时候玩三国无双有一个习惯。就是急切地要打出全人物、解锁吕布。这个过程可以说停不下来。但不能说这个过程都是快乐的。比如说董卓、张角这类的角色也就是草草解出来看看招式就不想碰了。或者把难度调成容易让别人替我打。那时候还不自知,其实这就是一个收集武将的过程。后面玩sd高达g世纪和一些抽卡手游才知道,这是在玩收集。三国无双还有一种武将收集是3代的国传形式。一开始我觉得还是好的,相比2代那种死刷。但我有时候为了故事的完整性和练武器等级,通关一次国传我是不换人的,导致疲劳的更快。6、7带的国传形式我认为也不怎么好,不喜欢上一个关卡手感渐入佳境,下一个关卡就换人。而且国专给我的感觉就像在玩机器人大战那种剧本,每个人都出来发表一个评论,然后就没影了。这点其实在大蛇里更突出。其实就是厌烦了三国无双固有的这两种武将收集了。


            IP属地:天津6楼2024-11-26 11:22
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              那么做个小结,武将收集是不是三国无双的一个游玩要素呢。我认为是。但继承下去好不好呢。我不好说,只能说随着年龄的增长,我不可能像童年那样整个假期都在刷一个游戏。但在童年的滤镜下我基本上还是比较满足的,就是觉得有点浪费生命。至于现在年轻的游戏宅男知否热衷于刷一个游戏我不了解。


              IP属地:天津7楼2024-11-26 11:23
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                无双系列从ps2时代至今的实体盘我基本都有。我有时会不怕折腾地拿出旧主机打一会,可能玩完马上又收起来积灰。其实我还是比较懒得,能让我这么做的原因就是历代无双里有些模组太爽了。即使有些公认的“垃圾无双”,因为里面有一个在我爽点上的模组就很吸引我。所以随着年龄的增长我真的不会再乐此不疲地收集武将了。随着阅历增长,对日式游戏的人物刻画也不像小时候那样全盘接受了。对我来说玩无双真的是在玩模组而已。我觉得起源不再注重“收集武将”、“扮演武将”是不是也是基于一定的市场考量,这个我不清楚,不做判定。


                IP属地:天津8楼2024-11-26 11:23
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                  最后就揉起来一块说了吧。“为什么武器模组少”、“剧情只做一半”、“没有晋国人物”。都是老生常谈的事,作为一个项目不可能面面俱到,肯定有取舍。至于取什么、舍什么。游戏公司和玩家的立场是不一样的,甚至对立。本质上公司做出的产品,当然希望多卖。其实也是一个筛选客户群的过程。但客户脑子里想要的往往是此一时,彼一时。而公司出的产品也不可能是六边形全能战士,受其制作人、团队所限,物料还有种种的原因。所以不存在所有人都满意地产品。只不过通过互联网,不满意的人找到了宣泄口一起抱团输出,一齐扩大话语权而已。我对这个现象没有偏见,这就是一个社会现象而已。


                  IP属地:天津9楼2024-11-26 11:23
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                    IP属地:天津10楼2024-11-26 11:24
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                      所以最后得看市场反馈,也就是销量如何


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-11-26 12:18
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                        销量说话


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-11-26 12:19
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                          我觉得现在能不能操作无双武将其实无所谓毕竟前面那么多代玩下来多数人 每代所用到的武将估计都不到20个 。起源就算不能操作无双武将也可以装备无双武将的武器来打出不同的招数。这和亲自操作无双武将也基本没区别,但是如果没有自定义人物捏脸系统和换上不同武将的服饰就真说不过去了。


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-11-26 12:52
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                            只用主人公我倾向于是因为成本低及更广阔的剧情撰写空间。用三国名将是个很好的拉新手段但不适合一个出了这么多代的游戏作品,一方面剧情是定死了的,你再怎么出就那些,没法扩;一方面就是随着系列扩张带来的巨量工作量,模组,剧情,人设,模型都要重新设计,越出越多。8代崩溃大抵是因为这个。
                            出个原创角色一方面剧情更自由,玩家有新东西看无双武将可以回到自己真正的历史地位而不需要绑架剧情;最后肯定就是缩减成本,只需设计一个主角就行了。
                            但确实一点,固定形象的主角有很高的上限和自由度需要的设计水平是很高的,设计不好很容易出现德不配位的问题。就和牢庄的处境一样,好了成为游戏史上又一个经典形象,坏了带着整个游戏一起烂掉,真的,剧情真的很影响玩家粘性,做不好了玩家是真不想看到那张b脸。
                            加捏脸就是一个折中方案,方便玩家加强代入感但一定程度会绑架成本,因为代入感需要堆砌文本选项来实现玩家的角色扮演从而增强代入感。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-26 13:46
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                              组织给的经费不到位 哈集庄也挺贱的 那你起码把九个召唤兽给我玩玩吧 诶 我不要 就给你止寸 在***的时候给你切回无名英雄 哈集庄是真欠爱了


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-11-26 14:26
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