你好,城市建设者们!
希望你们一切都好。我们有一些更新要与你们分享:
今天推出下一个区域包!我们非常兴奋地宣布,下一个区域包即将推出!这次,我们将带您前往英国,并为您呈现一系列由社区成员创作的资产,灵感源自大不列颠的建筑和风景。英国区域包将于欧洲中部时间下午4点在Paradox Mods上推出,敬请查看!
明天将发布一个小型补丁,用于修复游戏中的一些问题。此次更新将带来一些游戏玩法的修复、用户界面的改进以及其他一些改进。完整的补丁说明将在明天上午10点CET(欧洲中部时间)随更新一同发布。
给模组制作社区的一则提醒:我们早期访问项目中的优秀模组制作者已经开始对模组与此版本的兼容性进行审查。然而,请注意,由于许多模组可能需要更新,因此在补丁上线后可能需要一些时间才能正常运行,我们恳请您的耐心。
关于即将推出的创作者包(Urban Promenades & Modern Architecture 和相应的 Soft Rock Radio),我们有一些令人兴奋的消息——它们很快就会推出。请留意我们的后续消息,我们会很快透露它们的内容、背后的创作者以及发布日期。
此外,我们想提前告诉大家,将在终极版中包含的三个额外的创作者包和无线电站正在开发中。虽然它们无法在第四季度发布,但已进入最后实施阶段,预计明年初即可发布。
主机更新
虽然我们目前还没有公布主机版本的发布日期,但我们想向您通报我们的进展情况以及我们面临的挑战。目前,我们正在处理一些模拟问题(CPU)和图形问题(GPU),当玩家执行某些操作导致帧率下降或内存过载时,这些问题就会变得明显。由于主机硬件的限制,这些问题尤其具有挑战性。
例如,当放置大型建筑物时,涉及大量实体,系统会难以处理数据负载。在计算过程中(例如,检查是否有足够的空间或任何实体是否与现有资产重叠),会出现性能瓶颈,从而导致这些明显的问题。
目前,我们通过大幅降低图形质量,已将游戏调整至稳定且可玩的状态。然而,这已到了我们不愿妥协的程度。一旦达到可接受的水平,我们还需要在模拟和内存使用方面进行进一步优化,然后再准备发布主机版本。
在问题得到解决之前,我们无法提供发布日期的估计,以免出现过早或可能误导的情况。主机版本的发布仍然是我们的首要任务,我们正在与专家合作探索多种解决方案,并努力为您带来《城市:天际线2》的主机版本。
衷心感谢,
《城市:天际线》团队
希望你们一切都好。我们有一些更新要与你们分享:
今天推出下一个区域包!我们非常兴奋地宣布,下一个区域包即将推出!这次,我们将带您前往英国,并为您呈现一系列由社区成员创作的资产,灵感源自大不列颠的建筑和风景。英国区域包将于欧洲中部时间下午4点在Paradox Mods上推出,敬请查看!
明天将发布一个小型补丁,用于修复游戏中的一些问题。此次更新将带来一些游戏玩法的修复、用户界面的改进以及其他一些改进。完整的补丁说明将在明天上午10点CET(欧洲中部时间)随更新一同发布。
给模组制作社区的一则提醒:我们早期访问项目中的优秀模组制作者已经开始对模组与此版本的兼容性进行审查。然而,请注意,由于许多模组可能需要更新,因此在补丁上线后可能需要一些时间才能正常运行,我们恳请您的耐心。
关于即将推出的创作者包(Urban Promenades & Modern Architecture 和相应的 Soft Rock Radio),我们有一些令人兴奋的消息——它们很快就会推出。请留意我们的后续消息,我们会很快透露它们的内容、背后的创作者以及发布日期。
此外,我们想提前告诉大家,将在终极版中包含的三个额外的创作者包和无线电站正在开发中。虽然它们无法在第四季度发布,但已进入最后实施阶段,预计明年初即可发布。
主机更新
虽然我们目前还没有公布主机版本的发布日期,但我们想向您通报我们的进展情况以及我们面临的挑战。目前,我们正在处理一些模拟问题(CPU)和图形问题(GPU),当玩家执行某些操作导致帧率下降或内存过载时,这些问题就会变得明显。由于主机硬件的限制,这些问题尤其具有挑战性。
例如,当放置大型建筑物时,涉及大量实体,系统会难以处理数据负载。在计算过程中(例如,检查是否有足够的空间或任何实体是否与现有资产重叠),会出现性能瓶颈,从而导致这些明显的问题。
目前,我们通过大幅降低图形质量,已将游戏调整至稳定且可玩的状态。然而,这已到了我们不愿妥协的程度。一旦达到可接受的水平,我们还需要在模拟和内存使用方面进行进一步优化,然后再准备发布主机版本。
在问题得到解决之前,我们无法提供发布日期的估计,以免出现过早或可能误导的情况。主机版本的发布仍然是我们的首要任务,我们正在与专家合作探索多种解决方案,并努力为您带来《城市:天际线2》的主机版本。
衷心感谢,
《城市:天际线》团队