一、九州议事简介
1、九州议事第二周开始,分为前3后4两个轮次,进行九州议事。
2、议事资格:只有立国了的盟会(国家)能够参与议事,未立国的同盟则进行同盟战略选择
3、议事流程:议事当天0点-18点 准备阶段;18点-19点30分 进行议事;19点30分-第二天10点 议事公示 ;第二天10点开始可以随时使用选择的议事效果,逾期不予保留。
4、议事选择:进行议事的过程中,由霸业值决定的同盟排名由弱至强进行选择。
5、每次议事会从20张议事内容中随机出现10张议事内容卡,且必出现3张发展类卡片
6、议事选择由盟会管理职位选择则立刻确定,如议事选择阶段,同盟指挥官未选择,则由同盟所有玩家投票得数最高决定的议事内容
二、九州议事内容(卡片)简介
1、所有九州议事内容简介如下,我们以满星5颗星从:
“强攻”(正在处于“优势”or“需要进攻”状态的联盟更有益处)
“固守”(正在处于“劣势”or“需要防守”状态的联盟更有益处)
“资源”(需要利用大量兵力资源投送消耗时更有益处)
“妙计”(能够拥有这张卡片本身就是一种胜利,妙计值越高的卡,越重要,即使【你不去使用他】)
四个维度来直观的为“议事内容”进行一个评价
强攻:☆☆☆
固守:☆☆☆
资源:☆
妙计:☆
短评:
朴实无华的议事内容,部队的移动速度增加更适合用在“奇袭”(长距离行军速度加快而补给消耗减少),可以配合国策【补给令】or【神行职业技能】
强攻:☆
固守:☆
资源:☆☆
妙计:☆☆☆
短评:
由于个人建筑对左右战局的作用实在有限,鬼斧神工和天工【职业特殊建筑】一样略微鸡肋。
强攻:☆☆
固守:☆☆
资源:☆☆☆☆☆
妙计:☆☆
短评:
做为出生洲背水BUFF的效果之一,相信所有指挥官都无法拒绝这个“资源”属性爆炸的的议事效果。
强攻:☆
固守:☆☆☆☆☆
资源:☆
妙计:☆☆☆
短评:
固若金汤,顾名思义,极其强力的效果可以让拥有该“议事内容“的同盟可以开启一个中途只有1小时空隙,长达27小时的“连续4次”固守,不可谓“金城汤池”!!
强攻:☆
固守:☆☆☆
资源:☆
妙计:☆☆☆
短评:
可以很好的限制敌人的推进速度,最重要的效果是可以阻止敌人建造“攻城大营”,对于“同盟大营”的效果,可以完全由司仓【职业建筑-辎重营】完美代替。
强攻:☆
固守:☆
资源:☆
妙计:☆☆☆☆
短评:
好一招驱虎吞狼,若多个盟联军已开始混战,则可以利用该“议事内容”博取好感。但实事上无法战胜的敌人,该“议事内容”仍无法改变结果,甚至会导致“评分虚高”
强攻:☆
固守:☆☆☆☆
资源:☆
妙计:☆☆☆
短评:
与“众志成城”相似的议事内容,但是实际效果会更加强力。无法建造个人建筑将包括个人营寨。长距离的行军和“补给”的自然损耗会严重导致部队的战斗能力下降,因此是比“众志成城”更有操作性。
强攻:☆
固守:☆
资源:☆☆☆
妙计:☆☆☆☆
短评:
全赛季生效,直接增加霸业积分,拉仇恨的好选择。
强攻:☆☆☆☆
固守:☆☆☆☆
资源:☆
妙计:☆☆☆☆
短评:
难得一见的神卡,以弱胜强的曙光。
强攻:☆☆
固守:☆☆
资源:☆☆☆
妙计:☆☆
短评:
好吧,总比没有好,不是吗?留给排名前三位同盟的安慰奖。
强攻:☆
固守:☆
资源:☆☆☆☆☆
妙计:☆
短评:
问问自己为什么会选到这张卡,一定是作恶多端,战功显赫。
强攻:☆
固守:☆☆☆☆
资源:☆
妙计:☆☆☆☆
短评:
全盟生效的1/2固守效果,实战效果拔群,是以弱胜强的曙光之一。
强攻:☆☆
固守:☆☆
资源:☆☆☆
妙计:☆☆☆
短评:
饭桶的狂欢。
强攻:☆☆
固守:☆☆
资源:☆☆
妙计:☆☆
短评:
老虎机投币,祝福你能抽到“雾锁重楼“、”流言四起“、”传檄宣威“,否则这个币还是优点贵。
强攻:☆
固守:☆
资源:☆☆☆
妙计:☆
短评:
总计480点精铁……,好吧,又是一个安慰奖。
强攻:☆
固守:☆☆
资源:☆
妙计:☆
短评:
安慰奖
强攻:☆
固守:☆☆
资源:☆
妙计:☆☆
短评:
安慰奖
强攻:☆☆☆☆☆
固守:☆
资源:☆
妙计:☆☆☆
短评:
攻城值的高低,才是真正的兵贵神速,因为这张卡可以作用在【奇佐-加强火计】,真正可以一把火烧穿所有2级以下营寨。神卡预定(坐等削弱)
强攻:☆☆
固守:☆☆
资源:☆☆☆☆
妙计:☆☆
短评:
和“兵精粮足“异曲同工,但是效果更加直接。
强攻:☆☆☆☆
固守:☆☆☆
资源:☆☆☆
妙计:☆☆
短评:
是优势方连战的号角,是劣势方陨落的悼词。这张卡极大的利好进攻方,虽然防守方也可以用来给围城救急。一张非常容易被忽略的好“议事内容“
1、九州议事第二周开始,分为前3后4两个轮次,进行九州议事。
2、议事资格:只有立国了的盟会(国家)能够参与议事,未立国的同盟则进行同盟战略选择
3、议事流程:议事当天0点-18点 准备阶段;18点-19点30分 进行议事;19点30分-第二天10点 议事公示 ;第二天10点开始可以随时使用选择的议事效果,逾期不予保留。
4、议事选择:进行议事的过程中,由霸业值决定的同盟排名由弱至强进行选择。
5、每次议事会从20张议事内容中随机出现10张议事内容卡,且必出现3张发展类卡片
6、议事选择由盟会管理职位选择则立刻确定,如议事选择阶段,同盟指挥官未选择,则由同盟所有玩家投票得数最高决定的议事内容
二、九州议事内容(卡片)简介
1、所有九州议事内容简介如下,我们以满星5颗星从:
“强攻”(正在处于“优势”or“需要进攻”状态的联盟更有益处)
“固守”(正在处于“劣势”or“需要防守”状态的联盟更有益处)
“资源”(需要利用大量兵力资源投送消耗时更有益处)
“妙计”(能够拥有这张卡片本身就是一种胜利,妙计值越高的卡,越重要,即使【你不去使用他】)
四个维度来直观的为“议事内容”进行一个评价
强攻:☆☆☆
固守:☆☆☆
资源:☆
妙计:☆
短评:
朴实无华的议事内容,部队的移动速度增加更适合用在“奇袭”(长距离行军速度加快而补给消耗减少),可以配合国策【补给令】or【神行职业技能】
强攻:☆
固守:☆
资源:☆☆
妙计:☆☆☆
短评:
由于个人建筑对左右战局的作用实在有限,鬼斧神工和天工【职业特殊建筑】一样略微鸡肋。
强攻:☆☆
固守:☆☆
资源:☆☆☆☆☆
妙计:☆☆
短评:
做为出生洲背水BUFF的效果之一,相信所有指挥官都无法拒绝这个“资源”属性爆炸的的议事效果。
强攻:☆
固守:☆☆☆☆☆
资源:☆
妙计:☆☆☆
短评:
固若金汤,顾名思义,极其强力的效果可以让拥有该“议事内容“的同盟可以开启一个中途只有1小时空隙,长达27小时的“连续4次”固守,不可谓“金城汤池”!!
强攻:☆
固守:☆☆☆
资源:☆
妙计:☆☆☆
短评:
可以很好的限制敌人的推进速度,最重要的效果是可以阻止敌人建造“攻城大营”,对于“同盟大营”的效果,可以完全由司仓【职业建筑-辎重营】完美代替。
强攻:☆
固守:☆
资源:☆
妙计:☆☆☆☆
短评:
好一招驱虎吞狼,若多个盟联军已开始混战,则可以利用该“议事内容”博取好感。但实事上无法战胜的敌人,该“议事内容”仍无法改变结果,甚至会导致“评分虚高”
强攻:☆
固守:☆☆☆☆
资源:☆
妙计:☆☆☆
短评:
与“众志成城”相似的议事内容,但是实际效果会更加强力。无法建造个人建筑将包括个人营寨。长距离的行军和“补给”的自然损耗会严重导致部队的战斗能力下降,因此是比“众志成城”更有操作性。
强攻:☆
固守:☆
资源:☆☆☆
妙计:☆☆☆☆
短评:
全赛季生效,直接增加霸业积分,拉仇恨的好选择。
强攻:☆☆☆☆
固守:☆☆☆☆
资源:☆
妙计:☆☆☆☆
短评:
难得一见的神卡,以弱胜强的曙光。
强攻:☆☆
固守:☆☆
资源:☆☆☆
妙计:☆☆
短评:
好吧,总比没有好,不是吗?留给排名前三位同盟的安慰奖。
强攻:☆
固守:☆
资源:☆☆☆☆☆
妙计:☆
短评:
问问自己为什么会选到这张卡,一定是作恶多端,战功显赫。
强攻:☆
固守:☆☆☆☆
资源:☆
妙计:☆☆☆☆
短评:
全盟生效的1/2固守效果,实战效果拔群,是以弱胜强的曙光之一。
强攻:☆☆
固守:☆☆
资源:☆☆☆
妙计:☆☆☆
短评:
饭桶的狂欢。
强攻:☆☆
固守:☆☆
资源:☆☆
妙计:☆☆
短评:
老虎机投币,祝福你能抽到“雾锁重楼“、”流言四起“、”传檄宣威“,否则这个币还是优点贵。
强攻:☆
固守:☆
资源:☆☆☆
妙计:☆
短评:
总计480点精铁……,好吧,又是一个安慰奖。
强攻:☆
固守:☆☆
资源:☆
妙计:☆
短评:
安慰奖
强攻:☆
固守:☆☆
资源:☆
妙计:☆☆
短评:
安慰奖
强攻:☆☆☆☆☆
固守:☆
资源:☆
妙计:☆☆☆
短评:
攻城值的高低,才是真正的兵贵神速,因为这张卡可以作用在【奇佐-加强火计】,真正可以一把火烧穿所有2级以下营寨。神卡预定(坐等削弱)
强攻:☆☆
固守:☆☆
资源:☆☆☆☆
妙计:☆☆
短评:
和“兵精粮足“异曲同工,但是效果更加直接。
强攻:☆☆☆☆
固守:☆☆☆
资源:☆☆☆
妙计:☆☆
短评:
是优势方连战的号角,是劣势方陨落的悼词。这张卡极大的利好进攻方,虽然防守方也可以用来给围城救急。一张非常容易被忽略的好“议事内容“