很多人说进攻方坐牢,私以为是打法思路不对。堑壕战地图大地形复杂,纯绞肉场景少,中距离作战场景多是侦察兵最重要也是最好发挥的地图(露娜和小麦都行)。而且堑壕战的视觉效果也是所有图里面最好的。侦察兵S2三把武器推荐
A点需要支援兵大量铺烟,一般很快就能拿下。
从B点开始则都是靠侦察兵侧翼绕后渗透。B点地形这么复杂烟又多,拿个普通兵种直愣愣往前冲能不坐牢么,侦察兵徒步绕到侧后方放信标偷屁股才是正解,游戏体验也能好很多。一定是每个队伍都有侦察兵放信标才行。不然跑图30s,阵亡3s。不过B点两个点来回抢很费兵力,很容易直接耗输。
C点侦察兵直接开突击车从侧面跑到点后面放载具信标,再下车找个隐蔽的位置放小队信标。车活的越久越好因为所有人都能直接从车复活。
D点要么从右边绕路去D2或者偷屁股,要么从B的位置叫个载具穿越黑区到D2后面,在D2附近放个隐蔽的信标先打D2逼对面回防。一直死磕D1下场很惨。而且D点后期就有制导了,更难打。
E点别从地下死磕,缆绳上去只会被守着的一堆人爽捞,白费兵力。从左侧绕后放信标先打下大楼解放地下缆绳,接下来就是拼制导导弹和剩余兵力了。前期面四个点要是耗了很久,E点的防守方只要一直放制导进攻方就束手无策。双方各放5、6个制导都很正常。所以前期速推很重要,侦察兵更重要。
A点需要支援兵大量铺烟,一般很快就能拿下。
从B点开始则都是靠侦察兵侧翼绕后渗透。B点地形这么复杂烟又多,拿个普通兵种直愣愣往前冲能不坐牢么,侦察兵徒步绕到侧后方放信标偷屁股才是正解,游戏体验也能好很多。一定是每个队伍都有侦察兵放信标才行。不然跑图30s,阵亡3s。不过B点两个点来回抢很费兵力,很容易直接耗输。
C点侦察兵直接开突击车从侧面跑到点后面放载具信标,再下车找个隐蔽的位置放小队信标。车活的越久越好因为所有人都能直接从车复活。
D点要么从右边绕路去D2或者偷屁股,要么从B的位置叫个载具穿越黑区到D2后面,在D2附近放个隐蔽的信标先打D2逼对面回防。一直死磕D1下场很惨。而且D点后期就有制导了,更难打。
E点别从地下死磕,缆绳上去只会被守着的一堆人爽捞,白费兵力。从左侧绕后放信标先打下大楼解放地下缆绳,接下来就是拼制导导弹和剩余兵力了。前期面四个点要是耗了很久,E点的防守方只要一直放制导进攻方就束手无策。双方各放5、6个制导都很正常。所以前期速推很重要,侦察兵更重要。