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纷争难度的个人意见

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就最近说的这个纷争难度相信大家都了解到了嗷,完全就是偷懒堆数值罢了
要我说给塔防加难度,整这个纷争 就该翻新老图
把联盟大厦,沙漠神殿,空间站,恐惧海湾的小怪加强到凛冬要塞,雾海防线,雷鸣峡谷的水平保留新时代地图的武器减伤。
老图基本没多少台子放离子,只能放地上,稍不注意就会被毒猴子剑盾那种冲掉我举例的这些老图能让玩家有更多的机会使用那些 好久没有用过的墙壁天花板陷阱
再给翻新老图的新难度加入专属掉落鼓励大家去刷,我反正是喜欢老图但实在是没有去玩的理由
随便配几张图让帖子不那么单调






IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-24 18:02回复
    老图加新怪 原来1百万分的图加到5百万还省事 策划脑子都是奥利给


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-11-24 18:34
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      策划又不玩这个游戏


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-11-24 19:48
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        有些老图能放陷阱的地方还挺好的,墙壁可以随意搭配,不像现在的新图,只能放离子炮和地刺,其他都是摆设


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-24 19:57
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          不挣钱 下一位


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-11-24 20:34
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            策划没那么多精力来创新,简单的数值堆叠和美术换样是最快的来钱手段,论及游戏玩法和平衡性问题是一概逃避的!


            IP属地:北京8楼2024-11-24 21:02
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              纷争,因该做成只能放系统带的陷阱,商城的全禁掉,英雄也全禁掉,这样难度不就上来了,打主一个人还搞不定,还要副来配合才行,这样多好的,都能互动,还挂不了机,又可以让人想各种玩法了,


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-24 21:06
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                归根结底还是离子超模,以前好玩是因为陷阱多样化配合放,每个阶段用什么陷阱,多少关改什么陷阱,换到什么位置,到那一关升级陷阱,每一关那个出怪口出怪都要考虑到。现在就是纯挂机,不缺钱4+4泛滥。以前经济不够所以都是,左主右副。


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-24 22:25
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                  有啥问题,猎场深渊不也是纯加血


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-11-29 17:37
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                    改老图不用想了策划没那个能力,狂沙圣殿堵门秒g打两次BOSS掉11关箱子的bug都修不了,往更老的图加新怪估计游戏要直接崩溃


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-11-29 17:56
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                      正确的我也觉得翻新老图更好


                      IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-11-29 18:20
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                        老图加纷争,老图背包手枪雷刀子都加幻化。每人背个熊猫太大众了,翅膀就猎场有用,背包塔防爆破变异都有用


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-12-03 09:00
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