盾击专家留给罗马兄弟,改成新技能“势不可挡”,效果:征服所有的连续攻击都增加3点额外伤害,全防和盾撞后的攻击算作连续攻击。这样蓄力重击伤害28,起手轻12,侧重24,上重27,范围15,火刀取消轻击12,这些都不改变。连段轻13变16,连段重22变25,全防和盾撞后的攻击13变16。 这个数值很保守,感觉伤害提升可以在3-5之间。加强征服击杀和gank效率,反gank刮人也有威慑力一些
征服是唯一一个能凑齐:黎明升起,快速复活,破坏神的角色,本应该是绝佳的团战拉人角色。但是现在几乎人人有体术,根本无法强行复活队友。所以这一套需要4技能:不可打断 变成真正的不可打断。持续时间变短,cd变短,启动后霸体不可被破防,不受体术影响,但是移动速度降低。那么最后几场团战,你可以选择成为漩涡中心刮人,也可以强行拉起倒地的队友。
最后其实我希望征服重做,现在的征服很单调无聊。优势格挡重击,范围全防和无限范围,连段盾击上墙可以打重击收益,这些以前的特性可以适当加一些回来提高趣味性。如果都没有,我希望连段轻变成优势轻,让链子甩起来,而不是阳痿一样软趴趴的被挡住然后一股神秘力量顺着铁链传导到手上把手震开,这一刻牛顿力学都不存在了。
征服现在可以说是个很不讨喜的角色,轻击恢复超长的奇怪手感,违反物理学的弹刀,超级变扭的转圈动画。加上平庸的数值和技能,征服真的需要一点爱
如果看守技能重做对同类型的技能都生效的话,那也不错。清兵回血变高,闪光弹+手雷+投石车,又可以快乐的赖在兵线了。曾经的征服剑圣现在竟然沦落至此,剑圣没被削只是版本落后了,可征服可是结实吃了一大刀,唉
征服是唯一一个能凑齐:黎明升起,快速复活,破坏神的角色,本应该是绝佳的团战拉人角色。但是现在几乎人人有体术,根本无法强行复活队友。所以这一套需要4技能:不可打断 变成真正的不可打断。持续时间变短,cd变短,启动后霸体不可被破防,不受体术影响,但是移动速度降低。那么最后几场团战,你可以选择成为漩涡中心刮人,也可以强行拉起倒地的队友。
最后其实我希望征服重做,现在的征服很单调无聊。优势格挡重击,范围全防和无限范围,连段盾击上墙可以打重击收益,这些以前的特性可以适当加一些回来提高趣味性。如果都没有,我希望连段轻变成优势轻,让链子甩起来,而不是阳痿一样软趴趴的被挡住然后一股神秘力量顺着铁链传导到手上把手震开,这一刻牛顿力学都不存在了。
征服现在可以说是个很不讨喜的角色,轻击恢复超长的奇怪手感,违反物理学的弹刀,超级变扭的转圈动画。加上平庸的数值和技能,征服真的需要一点爱

如果看守技能重做对同类型的技能都生效的话,那也不错。清兵回血变高,闪光弹+手雷+投石车,又可以快乐的赖在兵线了。曾经的征服剑圣现在竟然沦落至此,剑圣没被削只是版本落后了,可征服可是结实吃了一大刀,唉
