除开“玩法公式”这种较为偏主观的感受,有三比较客观的原因。
1.被大家诟病的堆怪问题。这点不必再多赘述
2.刷怪点阴间。没有对角色所在的位置做判定,刷怪在脸上实在是太恶心了。
3.视野问题。实际上这点才是贪婪模式答辩的原因。正常玩家的屏幕只占长房间的一半,很多时候并不知道另一半区的刷了什么怪出来。
我们模拟一个场景,你正在下半区被几个痴汉尾随,于是想往上走位,此时处于视野盲区的上半区的不知道啥时候刷出来的一个鸡腿,从屏幕外发了一颗子弹下来,由于你正在往上走,所以子弹的相对速度还得加上你的移速。一颗未经预判的超高弹速的子弹,是没有办法反应的!
简而言之,在下半区往上走的时候,屏幕外上半区的怪和子弹对于你的相对速度都增加了你本身的移速,在上半区亦然。
但是这个问题也不是没办法解决,可以通过窗口化,调整窗口大小从而看清房间的全貌,楼主打表里罗就是这样打的,这样子所有东西都会非常小,看着眼睛累。
图文无关
1.被大家诟病的堆怪问题。这点不必再多赘述
2.刷怪点阴间。没有对角色所在的位置做判定,刷怪在脸上实在是太恶心了。
3.视野问题。实际上这点才是贪婪模式答辩的原因。正常玩家的屏幕只占长房间的一半,很多时候并不知道另一半区的刷了什么怪出来。
我们模拟一个场景,你正在下半区被几个痴汉尾随,于是想往上走位,此时处于视野盲区的上半区的不知道啥时候刷出来的一个鸡腿,从屏幕外发了一颗子弹下来,由于你正在往上走,所以子弹的相对速度还得加上你的移速。一颗未经预判的超高弹速的子弹,是没有办法反应的!
简而言之,在下半区往上走的时候,屏幕外上半区的怪和子弹对于你的相对速度都增加了你本身的移速,在上半区亦然。
但是这个问题也不是没办法解决,可以通过窗口化,调整窗口大小从而看清房间的全貌,楼主打表里罗就是这样打的,这样子所有东西都会非常小,看着眼睛累。
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