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记录一些杂项。

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一般穿甲大约50-70,一般免伤大约30-45。
图3是每增加10穿忽略小数点的伤害比例。
任意数值的穿甲打穿甲值一半的免伤的伤害,都和0穿0免相等既1免=2穿甲,穿免失衡导致伤害变化很大。
减防和穿甲是乘算(狼枪大变招,极乐刀秘籍等)50减防+50穿甲=0.5×0.5=0.25防,相当于75穿甲。
在韧性不好叠的状态下当直伤不够时异常伤登上舞台,现在武道也常见debuff糊脸。
未来发展必定是全员高免多debuff对砍,能不能达到看装备运气。




IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-11-23 14:16回复
    雪花甲不要轻易升百,主角是可以用其他地方补免的,当用雪花甲有50免时,地位和12免甲相当。虽然这是个饼。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-11-23 14:21
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      你这个穿甲的伤害比例少了攻击和防御的比值变量是怎么算出来的十万攻击一千防和十万防御一千攻两个穿甲的伤害比值变化完全天差地别啊


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-11-24 00:21
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