一般穿甲大约50-70,一般免伤大约30-45。
图3是每增加10穿忽略小数点的伤害比例。
任意数值的穿甲打穿甲值一半的免伤的伤害,都和0穿0免相等既1免=2穿甲,穿免失衡导致伤害变化很大。
减防和穿甲是乘算(狼枪大变招,极乐刀秘籍等)50减防+50穿甲=0.5×0.5=0.25防,相当于75穿甲。
在韧性不好叠的状态下当直伤不够时异常伤登上舞台,现在武道也常见debuff糊脸。
未来发展必定是全员高免多debuff对砍,能不能达到看装备运气。



图3是每增加10穿忽略小数点的伤害比例。
任意数值的穿甲打穿甲值一半的免伤的伤害,都和0穿0免相等既1免=2穿甲,穿免失衡导致伤害变化很大。
减防和穿甲是乘算(狼枪大变招,极乐刀秘籍等)50减防+50穿甲=0.5×0.5=0.25防,相当于75穿甲。
在韧性不好叠的状态下当直伤不够时异常伤登上舞台,现在武道也常见debuff糊脸。
未来发展必定是全员高免多debuff对砍,能不能达到看装备运气。


