角色专属内容更新得越多,那么单角色可玩深度就更高;单角色可玩深度更高,那么单角色爱好玩家就越多;单角色爱好玩家越多,那么就越容易对角色更新中存在的不足之处产生不满。
而另一方面,角色专属内容更新得越多,那么不可避免地就会出现打破角色平衡的可能性;而角色平衡一旦被打破,那么设计师就会尽可能地更新更多角色专属内容来重新平衡;然后就又一次打破角色平衡。
这两个恶性循环还能结合起来,一方面单角色爱好玩家也会促使设计师去制作更多角色更新,而当角色更新制作出来后又会因为本身的种种问题引起不满,导致需要更多的更新来弥补这个更新。这难道是个死局吗?
而另一方面,角色专属内容更新得越多,那么不可避免地就会出现打破角色平衡的可能性;而角色平衡一旦被打破,那么设计师就会尽可能地更新更多角色专属内容来重新平衡;然后就又一次打破角色平衡。
这两个恶性循环还能结合起来,一方面单角色爱好玩家也会促使设计师去制作更多角色更新,而当角色更新制作出来后又会因为本身的种种问题引起不满,导致需要更多的更新来弥补这个更新。这难道是个死局吗?