爆发行星萨
整体思路就是前期靠苦工给地标减费。然后地标抽伊辛迪奥斯,洗入爆发后通过三角测量复制更多爆发以及通过电击学徒血法、虚灵加伤害以及抽爆发等解场并斩杀对手。这套牌相对传统小行星萨就是节奏变快,爆发的斩杀也更稳定了,过牌也充足,洗完爆发后,基本8,9费就能斩杀。
带的月石重拳手洗小行星只是起到补伤害的作用,或伊辛迪奥斯实在不上手也可以三倍洗小行星,配合抽爆发的组件也能杀。
这里提一下,伊辛迪奥斯不一定要靠沙德的三倍战吼,在面对除德鲁伊战士外没什么叠甲的职业的时候,五张爆发加三角测量复制的六张还有法强等,伤害完全够斩了,强行先上沙德反倒非常亏节奏,可能提前被打死。当然,打战士德什么的前期压力也不太大,可以贪沙德的三倍战吼(能贪最好还是贪)。
今天在传说2w分段打了8把赢6把,输的一把是前期胡的轮盘术和这套牌的指定克星疫病DK。
对局思路:
整体上而言,打战士、德鲁伊等乌龟卡组都是优势,多系萨、元素法看解牌上不上手,法强萨和快攻DK等直伤多的卡组不太好打,指定克星疫病DK。
对快攻:对战元素法、恋旧萨等快攻卡组,起手留或找麦芽岩浆还有立体书,配合法强一次就全场打2,基本上场面能控住,而且这种对局就不要抱希望三倍战吼了。
对慢速:对战奥丁战、德等,可以留图腾地标等快点过key牌,伤害很可能不太够,最好贪到三倍战吼的伊辛迪奥斯。
对中速控制:对战以DK为首的职业时,留牌思路和对快攻差不多,不过可以贪一些过牌,同样也可以考虑不需要三倍战吼的伊辛迪奥斯。
卡牌思路:
驭流骑士:洗完爆发后,上电击学徒过载加法强,可以稳定抽爆发,配合小沙德三倍战吼直接稳定抽三张爆发,甚至引起连锁反应直接斩杀,挺重要。
三角测量:必带,定向抽爆发的同时还能洗入更多爆发,直接使伊辛迪奥斯可以不依靠三倍战吼。
忙碌的苦工:来自无限萨的思路,223能前期占场还能减费,1费地标和3费地标节奏差的不是一星半点。
月石重拳手:本来我是不带的,后面发现有时候由于对面甲太厚或脸太黑抽不上爆发,就差几点伤害打死,所以想想还是带上了。
可靠陪伴:伊辛迪奥斯是元素,可以给月石重拳手或消融元素来抽牌,也可以给图腾抽图腾进一步过牌。
童话林地:核心组件都是战吼,地标能稳定过战吼还能靠苦工减费不至于拖节奏。
虚灵神谕者:必带,起手留一张可以配合立体书和岩浆解场加过牌,洗完爆发后,法强加爆发伤害并且抽法术较稳定抽爆发。
电击学徒:前期虚灵怎么也是3费随从,对面场面多的时候可以直接学徒加岩浆,比虚灵能多打一张岩浆解场。
伊辛迪奥斯:核心中的核心,可以起手留,也可以靠地标抽。5、6费的时候可以直接下,同样不要想着能占多个回合加爆发伤害,两点伤害的爆发已经够用了。
沙德木刻:木刻主要是提上限打破乌龟的厚壳,面对非乌龟卡组,压力不大可以贪,但节奏不行时可以裸下伊辛迪奥斯,这样下回合至少可以靠三角测量,虚灵等先抽几张爆发用来解场。
重要的牌基本就这些,其他牌都是为了前期解场保命以及过牌用的,大家有别的好思路可以改一改。
#炉石传说##模式:标准模式#



整体思路就是前期靠苦工给地标减费。然后地标抽伊辛迪奥斯,洗入爆发后通过三角测量复制更多爆发以及通过电击学徒血法、虚灵加伤害以及抽爆发等解场并斩杀对手。这套牌相对传统小行星萨就是节奏变快,爆发的斩杀也更稳定了,过牌也充足,洗完爆发后,基本8,9费就能斩杀。
带的月石重拳手洗小行星只是起到补伤害的作用,或伊辛迪奥斯实在不上手也可以三倍洗小行星,配合抽爆发的组件也能杀。
这里提一下,伊辛迪奥斯不一定要靠沙德的三倍战吼,在面对除德鲁伊战士外没什么叠甲的职业的时候,五张爆发加三角测量复制的六张还有法强等,伤害完全够斩了,强行先上沙德反倒非常亏节奏,可能提前被打死。当然,打战士德什么的前期压力也不太大,可以贪沙德的三倍战吼(能贪最好还是贪)。
今天在传说2w分段打了8把赢6把,输的一把是前期胡的轮盘术和这套牌的指定克星疫病DK。
对局思路:
整体上而言,打战士、德鲁伊等乌龟卡组都是优势,多系萨、元素法看解牌上不上手,法强萨和快攻DK等直伤多的卡组不太好打,指定克星疫病DK。
对快攻:对战元素法、恋旧萨等快攻卡组,起手留或找麦芽岩浆还有立体书,配合法强一次就全场打2,基本上场面能控住,而且这种对局就不要抱希望三倍战吼了。
对慢速:对战奥丁战、德等,可以留图腾地标等快点过key牌,伤害很可能不太够,最好贪到三倍战吼的伊辛迪奥斯。
对中速控制:对战以DK为首的职业时,留牌思路和对快攻差不多,不过可以贪一些过牌,同样也可以考虑不需要三倍战吼的伊辛迪奥斯。
卡牌思路:
驭流骑士:洗完爆发后,上电击学徒过载加法强,可以稳定抽爆发,配合小沙德三倍战吼直接稳定抽三张爆发,甚至引起连锁反应直接斩杀,挺重要。
三角测量:必带,定向抽爆发的同时还能洗入更多爆发,直接使伊辛迪奥斯可以不依靠三倍战吼。
忙碌的苦工:来自无限萨的思路,223能前期占场还能减费,1费地标和3费地标节奏差的不是一星半点。
月石重拳手:本来我是不带的,后面发现有时候由于对面甲太厚或脸太黑抽不上爆发,就差几点伤害打死,所以想想还是带上了。
可靠陪伴:伊辛迪奥斯是元素,可以给月石重拳手或消融元素来抽牌,也可以给图腾抽图腾进一步过牌。
童话林地:核心组件都是战吼,地标能稳定过战吼还能靠苦工减费不至于拖节奏。
虚灵神谕者:必带,起手留一张可以配合立体书和岩浆解场加过牌,洗完爆发后,法强加爆发伤害并且抽法术较稳定抽爆发。
电击学徒:前期虚灵怎么也是3费随从,对面场面多的时候可以直接学徒加岩浆,比虚灵能多打一张岩浆解场。
伊辛迪奥斯:核心中的核心,可以起手留,也可以靠地标抽。5、6费的时候可以直接下,同样不要想着能占多个回合加爆发伤害,两点伤害的爆发已经够用了。
沙德木刻:木刻主要是提上限打破乌龟的厚壳,面对非乌龟卡组,压力不大可以贪,但节奏不行时可以裸下伊辛迪奥斯,这样下回合至少可以靠三角测量,虚灵等先抽几张爆发用来解场。
重要的牌基本就这些,其他牌都是为了前期解场保命以及过牌用的,大家有别的好思路可以改一改。
#炉石传说##模式:标准模式#


