对,是时候给他正名了,吐槽了这么久,终于迎来光明,这不,天梯禁用套餐也是经常能吃上了,能禁用夏树,尤其是和诚同期的情况,夏树的强度绝对得到认可了,下面简要讲述夏树的一些优缺点。
『优点』:
①夏树加强后,篮板虽未公告说明加强,但是实战中手感确实得到提升了,目前夏树的篮板高度虽不是很突出,但是广域范围很大,尤其是飞身抢板的速度和范围可以有效的开拓一些其他中锋无法触及到的篮板,因此整体篮板能力算得上突出。(另外还有篮板震荡特性)
②夏树人墙范围加强,宽度未见增幅,但是高度肉眼可见的拔高,就目前的环境下,人墙已经在某一程度上起到改变战局胜负的手段,内可镇压泽北,SP流川,狼王,加索尔等一切扣将,外可震慑一切常规三分投篮(拐弯和高抛投篮除外),还有一个亮点是开场就能使用,算的上一个非常亮的杀手锏
③夏树地板球利好,此前对这个有错误的认知,觉得地板球依旧是后卫更强,比如堂本的捡球,小东的迅捷扑球,SP宫城的夹球等等,认为上述这些都要强于夏树的地板,事实上也确实强于夏树,但是这里面有一个非常重要的时机问题,夏树的地板时机是他第一时间盖帽或者人墙阻挡后的第一顺位时机,也就是说所有地板球的产生,大部分都是发生或者围绕在夏树身边,夏树占据最佳的地板球出手时机,这也意味着先人墙后地板的技巧是所有夏树玩家必须克服并掌握的一种取胜关键技巧,当你熟练后,夏树一场比赛下来,地板球非常可观。
④目前夏树非常全面,MVP场场有利,篮板,助攻,地板球,盖帽几乎每场常驻,数据评分相比于其他常规内线角色占据很大优势。
⑤机动移速快,回防,协防防守端突出等等。
『缺点』:
①氪金难度大,夏树的强大建立在真金白银上,每一突就意味着加强或大幅加强,白板白嫖本体夏树毫无体验乐趣,劝你们别弄,夏树建议入手的玩家至少3突,4突最佳,土豪拉满。
②进攻端功能一言难尽,按理说夏树还有用脸补射,五突后所有进攻手段都可以补射,为什么还说一言难尽呢,一来触发概率较低,二来即便触发了打铁概率也大,说到打铁,夏树的补篮打铁率,端尿桶的投射打铁率相信你们用过的都明白,挺高的,所以夏树和其他常规内线一样,也是尽量减少得分,偶尔接球快扣偷一次鸡就行。最后不得不说所有SP球员都有三分得分能力,即便夏树加强后现在强度不错,但是没有三分能力依旧是夏树的一个缺点之一。
③加强后的夏树要数数他的缺点还真有点困难,如果还有其他我未提及的缺点,欢迎其他吧友楼下补充。
〖个人建议〗
夏树特训加点,也是测试比较久的时间最终才慢慢定型,跑动→篮板→弹跳,这三个必点,无须争议,而两分,盖帽,对抗,扣篮上面四选二,也比较方便,因为偶尔会用到快投打两分,或者端尿桶进攻,出于不点非常铁的原则,所以如果你和我一样会偶尔进行中投,那么两分属性必点,盖帽方面虽然点了夏树盖帽会更强,但是大前锋作为防守大闸本身就具备飞天盖帽,点或者不点没有明显差距,尤其是玩家本身普通盖帽不强的情况下,练好人墙以此开盖帽足矣应对一切,所以盖帽我个人不是很推荐,对抗和扣篮方面也是见仁见智,虽然很多大神告诉我,对抗是必备的,是必须点的,但是我不信邪,夏树的机动能力,冲板能力,飞身篮板特效都决定了夏树可以不那么依赖对抗,但是目前我的五突夏树是点了对抗的,因为防守端有利,其他后卫突破的时候撞你身上更容易倒地,但是如果我夏树的进阶技能扣篮点满后,我可能会更换为扣篮属性,那样会更加爽快。所以常驻特效加点可以如下图所示。
╭(╯ε╰)╮结束语:
虽说我上一个球员暴君已经死在板凳上了,但是这一次的五突夏树算得上比较满意(加强后),祝愿大家手里的夏树都能成型(吐槽一下一个月30张进阶卡的方式),都能打出相应的实力,大家越来越强
『优点』:
①夏树加强后,篮板虽未公告说明加强,但是实战中手感确实得到提升了,目前夏树的篮板高度虽不是很突出,但是广域范围很大,尤其是飞身抢板的速度和范围可以有效的开拓一些其他中锋无法触及到的篮板,因此整体篮板能力算得上突出。(另外还有篮板震荡特性)
②夏树人墙范围加强,宽度未见增幅,但是高度肉眼可见的拔高,就目前的环境下,人墙已经在某一程度上起到改变战局胜负的手段,内可镇压泽北,SP流川,狼王,加索尔等一切扣将,外可震慑一切常规三分投篮(拐弯和高抛投篮除外),还有一个亮点是开场就能使用,算的上一个非常亮的杀手锏
③夏树地板球利好,此前对这个有错误的认知,觉得地板球依旧是后卫更强,比如堂本的捡球,小东的迅捷扑球,SP宫城的夹球等等,认为上述这些都要强于夏树的地板,事实上也确实强于夏树,但是这里面有一个非常重要的时机问题,夏树的地板时机是他第一时间盖帽或者人墙阻挡后的第一顺位时机,也就是说所有地板球的产生,大部分都是发生或者围绕在夏树身边,夏树占据最佳的地板球出手时机,这也意味着先人墙后地板的技巧是所有夏树玩家必须克服并掌握的一种取胜关键技巧,当你熟练后,夏树一场比赛下来,地板球非常可观。
④目前夏树非常全面,MVP场场有利,篮板,助攻,地板球,盖帽几乎每场常驻,数据评分相比于其他常规内线角色占据很大优势。
⑤机动移速快,回防,协防防守端突出等等。
『缺点』:
①氪金难度大,夏树的强大建立在真金白银上,每一突就意味着加强或大幅加强,白板白嫖本体夏树毫无体验乐趣,劝你们别弄,夏树建议入手的玩家至少3突,4突最佳,土豪拉满。
②进攻端功能一言难尽,按理说夏树还有用脸补射,五突后所有进攻手段都可以补射,为什么还说一言难尽呢,一来触发概率较低,二来即便触发了打铁概率也大,说到打铁,夏树的补篮打铁率,端尿桶的投射打铁率相信你们用过的都明白,挺高的,所以夏树和其他常规内线一样,也是尽量减少得分,偶尔接球快扣偷一次鸡就行。最后不得不说所有SP球员都有三分得分能力,即便夏树加强后现在强度不错,但是没有三分能力依旧是夏树的一个缺点之一。
③加强后的夏树要数数他的缺点还真有点困难,如果还有其他我未提及的缺点,欢迎其他吧友楼下补充。
〖个人建议〗
夏树特训加点,也是测试比较久的时间最终才慢慢定型,跑动→篮板→弹跳,这三个必点,无须争议,而两分,盖帽,对抗,扣篮上面四选二,也比较方便,因为偶尔会用到快投打两分,或者端尿桶进攻,出于不点非常铁的原则,所以如果你和我一样会偶尔进行中投,那么两分属性必点,盖帽方面虽然点了夏树盖帽会更强,但是大前锋作为防守大闸本身就具备飞天盖帽,点或者不点没有明显差距,尤其是玩家本身普通盖帽不强的情况下,练好人墙以此开盖帽足矣应对一切,所以盖帽我个人不是很推荐,对抗和扣篮方面也是见仁见智,虽然很多大神告诉我,对抗是必备的,是必须点的,但是我不信邪,夏树的机动能力,冲板能力,飞身篮板特效都决定了夏树可以不那么依赖对抗,但是目前我的五突夏树是点了对抗的,因为防守端有利,其他后卫突破的时候撞你身上更容易倒地,但是如果我夏树的进阶技能扣篮点满后,我可能会更换为扣篮属性,那样会更加爽快。所以常驻特效加点可以如下图所示。
╭(╯ε╰)╮结束语:
虽说我上一个球员暴君已经死在板凳上了,但是这一次的五突夏树算得上比较满意(加强后),祝愿大家手里的夏树都能成型(吐槽一下一个月30张进阶卡的方式),都能打出相应的实力,大家越来越强