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堆叠大陆Stacklands 2000 DLC超详细攻略 工业革命 现代DLC

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2024.10.30 v1.5 Stacklands(堆叠大陆)现代版本已更新,并上架第二个DLC。
本攻略讲解DLC:Stacklands 2000 (现代DLC)的【核心内容、玩法提示】,以及每个任务的详细达成方法(PC端的观众可以用Ctrl+F搜索你想要查看的任务或其他疑问。这游戏目前只有PC端有正版,所以大多数观众应该可以边看本专栏边玩游戏)。


IP属地:山东1楼2024-11-21 23:36回复
    、被楼主禁言,将不能再进行回复
    本DLC玩法极度独立于本体(必须单独开贴写攻略),但玩DLC仍需要玩家对stacklands游戏本体有足够的了解,建议在看本专栏前先看Stacklands本体攻略(吧内精品区)
    本DLC的世界与主世界卡牌、主意均不互通,并存在大量同名但作用完全不同的卡牌。本攻略包含很多重要的主意(合成表/配方),更多主意以及跟合成相关的一些知识,还有完整的卡牌百科,请参考 Stacklands 2000 DLC全卡牌百科+主意大全 (吧内精品区)


    IP属地:山东2楼2024-11-21 23:38
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      目录
      〇、前言
      一、2000 DLC 核心内容与准备工作
         核心内容|DLC开启时机|难度选择
      二、重要技巧
         基础操作|欲速则不达|天气、灾害、活动
      三、超详细流程攻略
      四、全任务和卡牌百科收集


      IP属地:山东3楼2024-11-21 23:43
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        〇、前言
        本攻略分为四章,建议从第一章到第四章依次观看,内容会越来越详细。看详细的可以少走弯路,但是对于部分玩家来说可能也意味着剧透,玩家可以根据自己的需求选择观看。
        若本贴有不足之处,欢迎吧友回复指出!


        IP属地:山东4楼2024-11-21 23:44
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          一、2000 DLC 核心内容与准备工作
          1、核心内容
          购买本DLC后,主世界在过月结算时,若富余的食物超过25点,会出现一张绿色的卡牌——工业革命,把1个村民放在工业革命上,10秒后你将可以前往工业革命世界(下文简称工业世界)(村民会留在主世界)。工业世界是一个完全独立的世界,进入后从0开始(不能携带任何资源进入),此时主世界时间暂停流动,你只需要一心一意经营工业革命世界。
          工业世界中特有的数值“幸福感”决定着这个世界的生息,每个月亮年结束时会根据你的表现结算幸福感的变化,若结算后幸福感≤0,则你挑战失败,工业世界存档被彻底清零,你回到主世界;若你通关(即解开了“未知机器”的谜题),则你可以保留着工业世界的现状返回主世界,之后也可以自由地往返于主世界和工业世界,其中你不在的世界时间会暂停流动。(通关并不会给主世界带来任何奖励,很遗憾本DLC仅为玩法扩展,对比宣传语“村民还能过上工业革命前的朴素生活吗?”,让人感到些许失望。)


          IP属地:山东5楼2024-11-21 23:45
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            2、进入工业革命世界的时机
            即使你失败了,你完成过的任务(以及任务解锁的卡包)和解锁的主意、卡牌百科都会保留,你作为玩家也收获了操作经验;而且进入工业世界无需成本、不限次数,失败后主世界存档也没有任何损失。因此理论上你随时可以进入工业世界,毕竟工业革命世界几乎完全独立,连卡牌、主意都与主世界均不互通大量与主世界卡牌同名的卡牌,作用也完全不一样。
            但是实际上,我建议玩家【一定要等主世界发展良好之后再进入工业革命世界】,至少主世界要做到稳定对抗各种不利事件、能轻松做到永久生存。别忘了工业世界的存档是“寄生”在主世界存档上的,主世界团灭了,你辛辛苦苦发展的工业世界还是会跟着消失。如果你真的很急着体验本DLC,建议备份存档(参考路径:C:\Users\(你的用户名)\AppData\LocalLow\sokpop\Stacklands)。


            IP属地:山东6楼2024-11-21 23:45
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              3、难度选择
              这段主要是给新版本入坑的玩家看的。老玩家往往直接用老档玩DLC内容而来不及另选难度,但是看看下文,尤其是月亮年长度相关的,也会有所帮助。
              ①不建议开和平模式
              与本体一样,和平模式是个陷阱,内容严重残缺,大量任务和成就无法完成(这时很多任务会提醒“和平模式下不可能”)。但是和平模式并非一无是处,非常不自信、想最简单地玩本游戏的玩家,可以先开和平模式,解锁尽可能多的卡包、主意、卡牌百科后,重开一局。卡包、主意、卡牌百科能继承到新游戏继续用,少走弯路。
              虽然和平模式对本DLC玩法的影响偏小,仅删除了一些灾害事件和敌对生物卡牌,但是别忘了工业世界的存档是“寄生”在主世界存档上的,主世界游戏体验残缺照样影响DLC游戏体验。
              ②月亮年长度
              【月亮年长度对难度的影响,在本DLC中比本体更加显著。】建议一般玩家选“普通”获得最标准的游戏体验。对自己运营能力不够自信的新手可以选“长”。“短”节奏比较紧张,仅建议想自我挑战的玩家选择。(月亮年长度:长200秒;普通120秒;短90秒)任何月亮年长度的新档都能拿到全成就、全收集。


              IP属地:山东7楼2024-11-21 23:46
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                二、重要技巧
                提前得知这些重要技巧可以有效改善游戏体验,而且本段剧透程度低,所以写在前面。
                1、基础操作——视图切换
                【本DLC自带5种视图,游戏本体也有了2种视图(“道路”视图需要玩家解锁),通过屏幕上方的下拉菜单进入或按快捷键(默认按键“V”)切换视图。】
                默认视图是平时最常用的,仅在此视图下各种卡牌有明显的颜色差异,便于区分。
                电力/下水道/运输视图下,可以看到很多建筑卡牌有输入口和输出口(左进右出),鼠标拖动链接起来(只能链接一张卡的输出口和另一张卡的输入口)形成电线/污水管/道路,建筑产出的电力/污水/卡片就会优先进入电线/污水管/道路的另一端。
                部分卡牌未得到需要的电力时不会工作(其中地标建筑不工作还会扣幸福感惩罚),部分卡牌未正确连接下水道时会产出粪便(在跨年时会自动消耗变成-2幸福感惩罚);运输道路则仅仅只是辅助卡牌运输,不管也不会有特别的惩罚。
                灾害视图下,灾害卡和受灾害影响的卡牌呈现红色,而其他卡牌均为灰色,便于玩家处理灾害(详见下文“天气、灾害、活动”)。


                IP属地:山东8楼2024-11-21 23:47
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                  2、欲速则不达——谨慎制作地标建筑
                  本DLC的难度是很反直觉的——【玩家节奏越慢,难度越低】。这句话甚至不是相对意义上的成立,而是绝对成立。这是本DLC特有的刷怪机制导致的。
                  本DLC有且只有一个刷怪机制——【“小妖精冲突”】。只有幸福感不低于30时,过年时才有概率出现“小妖精冲突”(甚至其实还有一个隐藏要求:最近3个月亮年内幸福感均不低于25) 。“小妖精冲突”出场30秒后,随机生成1~7张现代版小妖精卡牌,实际生成的数量随当前幸福感的升高而升高。每一张现代版小妖精留在场上都会导致每年-3幸福感,需尽快用战斗单位清除。
                  那么玩家只需要【把幸福感控制在10~20之间】,就既不会因幸福感归零而失败,又不会触发刷怪,随随便便和平发展……本攻略会深度运用此思路。当然,大部分玩家的失败并不是刷怪导致的,后面继续讲解。
                  本DLC反直觉就体现在这里。游戏本体不仅卡包会刷怪,还有“奇怪的入口”/“海盗船”强制刷怪并且强度越来越高,虽然给足了玩家容错率和奖励,但是毕竟是在催促玩家、让玩家别太摆了;被诅咒的世界DLC则引入国王的要求/生老病死/悲伤系统,更进一步加速了游戏节奏。
                  唯独2000 DLC,完全支持玩家开摆,发展快了不仅没奖励、反而有惩罚——【生产力较弱时,地标建筑会持续扣减幸福感】。本体和被诅咒的世界DLC,不小心做了用不上的东西,至少能搁置或者先卖掉;但是本DLC的【地标建筑搁置有惩罚、还不可出售】。


                  IP属地:山东9楼2024-11-21 23:49
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                    这就是大部分玩家被初见杀的“死因”所在,仅仅重设所有主意配方、卡牌百科还不至于降低玩家的操作水平,但是要求玩家制作地标建筑的任务是真的坑害了太多玩家。解锁卡包需要任务,玩家可以轻易收到任务、解锁地标建筑的主意配方,然而游戏却没有提前告知玩家地标建筑需要吸收不少电力、占用不少劳动力,而且一旦停下就会持续扣减幸福感。
                    玩家知道了这些后,本DLC就很简单了,【只在电力和劳动力有较多盈余时制作地标建筑,就能/才能主动控制幸福感】。所以本攻略的详细讲解环节,采用的是【“纯清洁能源流”】这个发展平滑、游戏体验舒适的流派。(已知最早的成熟“纯清洁能源流”简中攻略是B站UP主“chickballtwice”制作的。)
                    本DLC破而不立(严重反直觉但没带来新奇体验)的新思路降低了本DLC在玩家心目中的评价,若不是在内容方面量大管饱,本DLC的steam评论区恐怕会不太好看。steam评论区也可以看出很早就有玩家发现“纯清洁能源流”游戏体验远高于火电、核电,并吐槽这非常不合理。现在即使历经了多个小版本更新,火电、核电等得到了加强,“纯清洁能源流”依然有着独到的优势,依然值得玩家应用在自己的存档中。
                    让我给2000 DLC打分,我只能给及格分6分(满分10分)。我对其他版本的打分:本体海岛版本8分、本体暗黑森林版本9分、本体现版本10分;贪婪诅咒10分、死亡诅咒8分、悲伤诅咒3分。


                    IP属地:山东10楼2024-11-21 23:50
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                      3、天气、灾害、活动
                      月亮年开始时有概率出现一个“恶劣天气”卡包并自动开启,实际上并非“恶劣”,而是从以下“天气、灾害、活动”中随机产出3张,天气、活动是对玩家有利的,灾害是不利的。前期不会出现灾害。
                      雨:变种的水资源,可以采集3次水,也可以卖成10元。前期建议采集,开局送的雨一定要采集。(极限利用的技巧是采集2次后卖掉,不过非速通玩家无需这样。)
                      风:主要用途是制作无尽清洁能源(风力涡轮机:1工厂部件+1风,1工人)。风可以跨月亮年储存,不要出售风。
                      闪电:可以直接冶炼矿石,但只能冶炼1个。闪电可以跨月亮年储存,建议前期储存下来用于前期制作铜条升级公寓(豪华公寓:1公寓+2铜条,1工人),有自己的冶炼厂后则直接卖成20元。
                      阳光:最佳用途是制作无尽清洁能源(太阳能电池板:1阳光+1塑料,1工人),因此前期获得塑料后要保存下来。阳光在跨年时会自动消耗变成+1幸福感,无法跨月亮年储存,前期没有塑料时可以卖掉阳光。
                      坠毁的UFO:可用工人探索3次,大概率产出高价值卡牌,建议尽快探索,得到的暂时用不上的卡牌卖掉即可,得到塑料、外星人则保留。
                      节日:120秒后自动变成商品。商品在跨年时会自动消耗变成+2幸福感,但是前期不如卖成100元来得实在。
                      卡包促销:45秒内卡包价格下降约25%(曾经下降50%而能形成“永动机”,已经被小更新削弱了),有存款可以趁机多购买卡包,但是谨记“欲速则不达”,不要为了贪折扣而乱了自己的发展节奏。
                      金融危机:1月亮年内卡包价格上涨约50%。在这期间避免购买卡包即可。
                      地震:20秒后随机令场上最多5张建筑卡进入损坏状态,可切换至灾害视图查看。损坏状态的卡牌需要用10~50元钱来修复,保持有存款即可应对地震。(信用卡也可能会被地震损坏,地震生效前最好取出一些现金放在场上。)
                      野火:20秒后随机令场上最多5张建筑卡进入着火状态,可切换至灾害视图查看。着火状态的卡牌需要用1个水来修复,屯一些水即可应对野火。(水容器也可能会着火,野火生效前最好取出一些水放在场上。)
                      干旱:20秒后随机令场上最多5张农田类卡牌进入干旱状态,可切换至灾害视图查看。干旱状态的卡牌需要用3个水来修复,屯一些水即可应对干旱。


                      IP属地:山东11楼2024-11-21 23:51
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                        三、超详细流程攻略
                        本章节以“纯清洁能源流”这个发展平滑、游戏体验舒适的流派为基础,对各个阶段进行了详细的规划和划分,每一个阶段的末尾都可以开倍速摆烂一阵子来休息一段时间(灾难还是需要手动处理,见上文“二、3、”),倍速开摆期间场上资源只多不少(开倍速反而节约了现实中的时间,反倒是速通需要经常暂停思考)。
                        本章节以“短”月亮年为基础;“普通”和“长”月亮年当然一样适用,容错率会更高。
                        本章节适用于新手和遇到困难的玩家,不太适用于速通或自我挑战。每个阶段讲解分为3部分,大部分玩家主要参考“各阶段思路”“各阶段达成目标”即可;而“详细流程”部分字数非常多,用来照顾非常不适应本DLC玩法的玩家。
                        ——————————
                        【剧透警告】接下来的攻略会很详细,已经不仅限于“提示”“技巧”范畴了,不希望被剧透、想独立探索Stacklands 2000 DLC的玩家暂时不要观看分割线后面的内容。
                        ——————————


                        IP属地:山东12楼2024-11-21 23:52
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                          0、清洁能源概论
                          非清洁能源(燃烧发电器、石油发电厂、核电厂)在发电的同时产生污染,污染会增加玩家的计算量和操作量、降低容错率,更何况即使经历了多个小版本更新的加强,非清洁能源的优势依然不够明显。
                          清洁能源,即发电的同时不产生任何污染的电力来源,只有四种:仓鼠轮、风力涡轮机、太阳能电池板、水车。人力发电(仓鼠轮)效率太低不予考虑,无尽清洁能源(风力涡轮机、太阳能电池板)来得慢、只能作为辅助,因此纯清洁能源流的主要电力来源毫无疑问是【水电(水车)】。与现实中需要依赖势能的水电不同,本DLC中的水电是直接消耗水来发电的(可控核聚变?!),而且发电性价比非常高,因此构建自动化发电非常轻松。


                          IP属地:山东13楼2024-11-22 00:24
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                            1、起步阶段
                            起步阶段思路:本DLC中,工人没有本体的职业加成,导致永久资源建筑卡的效率远低于卡包里的黑色资源卡(木材资源、砾石床、水资源)。例如,同样需要一个工人,砾石床10秒就能产出1个砾石,砾石坑却需要60秒才能产出1个。所以起步阶段我们只能靠黑色资源卡发展。
                            详细流程:开局我们有2工人、1木材资源、1砾石床、1雨、20元、1垃圾(此垃圾必出麦片)。
                            首先让两个工人分别采集雨和砾石床各3次,得到3水、3砾石,然后合成2个水泥(水泥:1水+1砾石),保留1个水和1个砾石。
                            合成水泥期间,两个工人分别采集垃圾和木材资源各1次,得到1麦片、1木材。
                            让一个工人继续采集木材资源2次,让另一个工人合成棚屋(棚屋:1水泥+1木材,1工人)。
                            暂停游戏,卖掉一个水泥,购买卡包“珍惜资源”并打开,卖掉蓝色卡片,然后用剩下的20元招募工人(不小于20元的钱,放在棚屋/公寓/豪华公寓上,即可花20元招募工人);然后让一个工人开采刚得到的黑色资源卡,另一个工人合成农田(农田:1砾石+2木材,1工人)。若你的月亮年为“短”,此时第一年快结束了,不必在意不必紧张。
                            把1个工人放入农田工作。其他工人有黑色资源卡时就在黑色资源卡上工作,没有就等。场上的木材保留2个,多余的卖掉;砾石保留1个,其余的砾石跟水合成水泥或跟金属废料(卡包产出)合成工厂部件(工厂部件:1砾石+1金属废料),水泥、工厂部件和多余的水卖掉。凑够40元就开卡包“珍惜资源”(不要在月亮年末开,会导致垃圾无法清理),开出垃圾优先采集清理,垃圾开出塑料、金属废料或食物就保留,开出暂时用不上的东西就卖掉。
                            凑到1砾石+2木材后,再合成一个农田,并把1个工人放入农田工作。
                            起步阶段目标完成,稳定循环后哪怕开倍速摆烂一阵子(灾难还是需要手动处理,见上文“二、3、”),都能保证食物充足、幸福感不扣减。现在你可以用1个自由的工人反复开卡包、采集资源、卖多余卡牌,轻松发展一段时间了。(如果你操作慢了,稳定循环前可能会扣一些幸福感,但是目前每年最多扣2,初始幸福感15,只要能在7年内达成目标就无伤大雅,更何况一般玩家3年就足够了。)
                            起步阶段达成目标:2农田,1棚屋,3工人。


                            IP属地:山东14楼2024-11-22 00:25
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                              2、扩容阶段
                              扩容阶段思路:卡牌上限限制着发展,提升卡牌上限只能靠市政厅,市政厅又要电。好在市政厅用电不多,靠无尽清洁能源足够应付,那我们就等,等得起。
                              详细流程:利用起步阶段的配置,我们生存无忧,那就积攒以下物资。
                              1工厂部件,1风(可能需要“等”,天气卡见上文“二、3、”);2水泥,2木材,10元钱。
                              然后先合成一个风力涡轮机(1工厂部件+1风),再合成一个市政厅(10$+2水泥+2木材,1工人),切换到电力视图,链接风力涡轮机和市政厅。
                              接下来继续循环并攒钱,卡牌容量紧张了就往市政厅投钱来扩容。建议卡牌容量达到55的同时存款大于300后在进入下一个阶段。不自信的玩家可以多积累,积累得越多,下一个阶段越轻松。
                              扩容阶段达成目标:2农田,1棚屋,3工人;风力涡轮机;市政厅;300元,55容量。


                              IP属地:山东15楼2024-11-22 00:25
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