灵魂面甲吧 关注:5,406贴子:47,242
  • 22回复贴,共1

说说看都从视频内看到了哪些新东西?

只看楼主收藏回复

视频来自:百度贴吧


IP属地:河南1楼2024-11-21 23:10回复
    有新东西,但是新鲜不了两天。这样的更新只是延长几个小时的游戏时间罢了。内容的更新方向看不出有优化用户粘性的迹象,好像就靠频繁更新这一动作来获取用户粘性,吃力不讨好。还有猛犸象平台鞍,目前这个大小局促没什么平原的地图能适配吗?


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-11-22 00:51
    收起回复
      全是山,猛犸象拿来做啥


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-22 01:19
      回复
        没有把握住侧重点,这样内容新鲜不了几天,还不如出个自定义捏族人的内容,NPC更智能化可以交互,增加衣服外观舞蹈。。技能连招等等。。这样才有趣味性。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-11-22 08:32
        收起回复
          人物外观有考虑多做一些自定义内容吗,尤其是发型。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-11-22 10:21
          回复
            搞一个建造模式和控制台的开关选项吧,单机控制不住的想用,用了之后感觉游戏索然无味


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-11-22 11:26
            回复
              大更内容不止视频内展示这些哈


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-11-22 11:53
              回复
                烽火台也没有 有入侵族人就考火 有人都不打 族人的意义在哪里


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-11-22 18:13
                回复
                  来点种竹子和樱花树枫叶树和配套的竹质建筑吧,部落太缺乏美景了


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-11-22 21:44
                  收起回复
                    真心希望面甲好,因为目前这种族人自动化的底层机制很优秀,但是仅限于此。族人系统应该更加深化,给玩家足够的自由度。目前百变族人这个幻化系统已经把本可以有的自由度做的死死的了,非常糟糕的一次更新,希望能重做。目前这个武器着火特效,不管是附魔还是什么系统,希望不要又是一次把自由度堵死的更新。有些更新没想好完善的机制索性不更,这样还有希望,如果更新了某个机制,却做的很肤浅可玩洗极低,连给玩家的希望都浇灭了。留住希望也是客户粘性的一种


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-11-22 23:44
                    收起回复
                      隔壁流放者也是,啥机制都涉及一点,啥都不行。来回选石头才能释放的魔法机制。蛮人可有可无的特权系统等等。因为他的奴隶机制火过,但又因这些垃圾机制,加上常年不深入改善奴隶系统而不温不火。希望面甲别这样,多学学人家宝可梦,把一个机制做到极致。世界第一大IP必然有它值得借鉴的地方


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-11-23 00:01
                      回复
                        奴隶自定义深化有一个方案就是这类武器特效,
                        比如奴隶增加
                        玩火者特性
                        效果:火焰属性的武器效果提升。
                        硝石体肤
                        效果:普通属性武器攻击时概率着火一阵子,附加火焰伤害。
                        电能手臂
                        效果:使用双持武器攻击概率激起范围伤害的电能火花等。
                        拥有这样辨识度很高的特性,再加上一些附带强化这些特性效果的其他特性。玩家想要刷出一个满电伤的电能大师,或满火伤纵火狂这类个性鲜明的奴隶就能成为玩家的时间杀手。
                        而这类特效单纯只是可持续一段时间的涂抹道具,要么就没必要用,要么就是变成恶心玩家的机制,比如敌方boss只怕火,一定要涂抹火焰打,玩家被迫要去刷这个涂抹材料,跟现在打毒蛤蟆非得刷抗毒药有啥本质区别?又臭又烦的门槛而已。而奴隶打这类boss,操作也不反锁,还深化了奴隶系统,何乐而不为。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-11-23 00:34
                        收起回复
                          面甲最大的弊端就是 底子仿照柯南的 看似奴隶生产自动化其实不然 很多材料都需要玩家自己去弄 看一下aska 颂钟长鸣这种 基本上所有资源npc都能自己采集 玩家只需要管理 丛而有更多时间干别的事情


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-11-23 01:15
                          回复
                            为什么说所有的更新都要围绕着深化奴隶系统来做呢?因为抓奴隶是卖点的游戏,你吸引来的玩家就是一群想在虚拟世界里称王称霸的奴隶主,而你却去开发一些如跑酷副本,一些被迫玩家自己完成的机制,PVP竞技场啥的,相当于让奴隶主们当跑酷冠军,当牛马,自己来当角斗士。真正爱这些的玩家他们在玩马里奥,剧情RPG,拳皇了,哪个不比你做的极致,而你花了大量制作时间去吸引这些你吸引不了的玩家,却把已经吸引来的奴隶主们晾在旁边一个版本有一个版本的等待。最后就会活成隔壁柯南的样子。围绕着奴隶机制进行的更新才是主线,这些锦上添花可以,别本末倒置了。


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-11-23 02:06
                            回复
                              可以让开发奴隶自己组队挖矿 打猎的功能 几个一个队伍


                              IP属地:北京17楼2024-11-23 12:05
                              回复