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自制兵棋开发进程

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作为一名业余兵棋爱好者,预计自制一款抗战主题兵棋(战役级,涉及华东,华中地区)
果菌为基本为军/师级
日菌为旅团/联队级
一个约为45公里,一回合约为半个月。
本帖持续更新,预计2025年9月之前完成开发。
欢迎各位大佬提出建议


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-11-21 22:08回复
    从左往右三个数字依次是战斗力,素质,移动力。部分示展:


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-11-21 22:13
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-11-21 22:19
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        可以试试用photoshop+桌游模拟器制作,比自己画方便


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-11-22 16:58
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          多谢提醒


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-11-22 22:16
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            我想了想还是先做线下,和室友推演测试一下,有底稿之后就可以轻松转线上了


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-11-22 22:21
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              日军必须做联队/大队级,国军做师/团级
              且格子不建议做这么大
              一回合建议为一天
              因为华东地区一个师如果在非公路/建筑群的环境下,一般不会超过5天就会被打到被迫休整。
              典型案例就是26师,6师,以及67师。
              日军建议你去找点联队史看看


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-23 01:34
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                地图赶制了1/4,应该会在明天或后天放出来


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-11-23 12:21
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                  大概就是
                  东:青岛-上海-杭州 一线
                  西:洛阳-襄阳-岳阳 一线
                  北:济南-长治 一线
                  南:台州-南昌-岳阳 一线


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-11-23 12:38
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                    支持


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2024-11-23 14:41
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                      查了一下战史,确实发现了一些疏漏。国军德械师大概也就7⁵-4水平,已改正


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-11-23 16:07
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                        先发一些规则之类的吧
                        首先是兵力级方面,中:军级两点,师级(一般是精锐师)两点,团/营级一点。
                        日:旅团三点,联队两点,大队一点。


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-11-23 16:12
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                          其次素质是会为战斗提供骰点修正的。
                          并规定必须由素质为四或以上的单位牵头才能正常发起进攻。如果本次进攻打出了A2或A1或AD1战果,必须由素质最高的单位吃掉一点损失,之后才能分配给其他单位


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-11-23 16:18
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                            如果是用素质为3的部队牵头发起进攻,则需要投掷十面骰子判定,只有点数大于9才能进攻。只有素质为2和1的部队无法进攻。


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-11-23 16:24
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                              并且在防御战中,素质为2或1的部队遭受损失时会额外撤退一格


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-11-23 16:24
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