喧嚣上排位,双ban殿堂固ban喧羊二神。单ban至少放一个。考虑这个赛季已经过了很多了,下一个赛季初照样要打单ban,得想象一下调整方案了。
跛脚羊:那个笼子延迟成形的调整说明其实策划知道怎么动跛脚羊的。现在跛脚羊该怎么打呢,就得像以前打记录员一样,双人陪跑遛鬼,且陪跑的ob位不能倒且至少费两个笼子。
实战演练:今天中午正好打了一个百分百胜率跛脚羊(忘了咋放出来的了),怎么赢的呢?首先是红教堂选点我园丁中推羊大推,找不到我之后换抓作曲抓了半台机子击倒。前锋开局甚至几乎没修机还摸了个箱子。血炸开局前锋一救,双人陪跑前锋撞羊拆笼,费了三个笼子。搏命调香二救,前锋继续陪跑。我外围修了280的机子,在最后50机子前锋和调香轮流强摸给压力,让监管以为机子压好。最后四人开门战三跑。
你能看得出如何陪跑费笼才是赢羊的关键,单遛找羊失误是不实际的。
喧嚣:喧嚣重点是数值。和跛脚羊一样,喧嚣分身得削分身生成后摇和喧嚣的基础移速,空刀后摇等数值。明白点就是歌剧怎么削喧嚣就怎么削。目前可知看抬刀飞轮(除了剩红球)是最有效的反制手段。移速慢慢削,cd和技能前后摇调一下,就可以将喧嚣从神削到t0.5。
所以到最后我最佩服的角色设计还是歌剧演员。如果把歌剧的容错比做90分,那没有人能上80。对于监管来说机制设置得太优秀了,以至于每一个人吐槽歌剧都在吐槽她的机制而不是数值。
以免产生歧义我补充一下,机制的优秀,就类似于红夫人和女巫机制的优秀,并没有吹捧谁的意思,而是去探讨角色设计的闪光点。跛脚羊和红夫人机制相近,但跛脚羊强的还是数值(多笼)。如果红夫人镜子cd变短,可以主动关闭镜子,那她也能成为t0的存在。
说到最后还是数值,看策划怎么调数值吧。比如说iv的经典99侵蚀度就是调数值的优秀表现。
跛脚羊:那个笼子延迟成形的调整说明其实策划知道怎么动跛脚羊的。现在跛脚羊该怎么打呢,就得像以前打记录员一样,双人陪跑遛鬼,且陪跑的ob位不能倒且至少费两个笼子。
实战演练:今天中午正好打了一个百分百胜率跛脚羊(忘了咋放出来的了),怎么赢的呢?首先是红教堂选点我园丁中推羊大推,找不到我之后换抓作曲抓了半台机子击倒。前锋开局甚至几乎没修机还摸了个箱子。血炸开局前锋一救,双人陪跑前锋撞羊拆笼,费了三个笼子。搏命调香二救,前锋继续陪跑。我外围修了280的机子,在最后50机子前锋和调香轮流强摸给压力,让监管以为机子压好。最后四人开门战三跑。
你能看得出如何陪跑费笼才是赢羊的关键,单遛找羊失误是不实际的。
喧嚣:喧嚣重点是数值。和跛脚羊一样,喧嚣分身得削分身生成后摇和喧嚣的基础移速,空刀后摇等数值。明白点就是歌剧怎么削喧嚣就怎么削。目前可知看抬刀飞轮(除了剩红球)是最有效的反制手段。移速慢慢削,cd和技能前后摇调一下,就可以将喧嚣从神削到t0.5。
所以到最后我最佩服的角色设计还是歌剧演员。如果把歌剧的容错比做90分,那没有人能上80。对于监管来说机制设置得太优秀了,以至于每一个人吐槽歌剧都在吐槽她的机制而不是数值。
以免产生歧义我补充一下,机制的优秀,就类似于红夫人和女巫机制的优秀,并没有吹捧谁的意思,而是去探讨角色设计的闪光点。跛脚羊和红夫人机制相近,但跛脚羊强的还是数值(多笼)。如果红夫人镜子cd变短,可以主动关闭镜子,那她也能成为t0的存在。
说到最后还是数值,看策划怎么调数值吧。比如说iv的经典99侵蚀度就是调数值的优秀表现。