众所周知,全负面硬币人格有2位,先是n辛,然后n辛太超模出了个机制矫枉过正,有很大问题的伞夫。全负面硬币人格(简称f)总是有理智很高压不下去,理智太低侵蚀打队友的问题,那能不能有个被动能力是管理队友理智的人格(简称a)呢?
比如:
1.当f理智高于0时,立即将其理智剥夺,存于a的专属buff“理智保存”里。
2.全员有效,当理智不到-45时,不会发生ego被迫侵蚀的现象(需要罪孽完全共鸣)。
3.全员有效,当有人理智达到-45时,立刻从专属buff里消耗10理智加在该角色身上,要是buff里没有存理智当然就没办法触发啦(需要罪孽持有)。
4.当纯正面硬币人格理智低于20时,在回合开始时,从专属buff中扣除其所需理智加在身上,按纯正面硬币人格的理智高低来结算优先顺序,buff里没有存理智就停止结算。
我认为要是有这样角色的话,全负面硬币人格的性能会提高不少,对纯正面硬币人格也有帮助,我抛砖引玉,大家可以想想这种人格给谁比较好,狂猎金笠这种怎么办,具体数值/词条能不能更加优化。
比如:
1.当f理智高于0时,立即将其理智剥夺,存于a的专属buff“理智保存”里。
2.全员有效,当理智不到-45时,不会发生ego被迫侵蚀的现象(需要罪孽完全共鸣)。
3.全员有效,当有人理智达到-45时,立刻从专属buff里消耗10理智加在该角色身上,要是buff里没有存理智当然就没办法触发啦(需要罪孽持有)。
4.当纯正面硬币人格理智低于20时,在回合开始时,从专属buff中扣除其所需理智加在身上,按纯正面硬币人格的理智高低来结算优先顺序,buff里没有存理智就停止结算。
我认为要是有这样角色的话,全负面硬币人格的性能会提高不少,对纯正面硬币人格也有帮助,我抛砖引玉,大家可以想想这种人格给谁比较好,狂猎金笠这种怎么办,具体数值/词条能不能更加优化。