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从原画从业人员的角度谈谈纳塔角色的设计

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半夜和朋友聊天的时候打的,就不润色了。
放个图吸引下流量


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-21 11:44回复
    纳塔这一堆设计我个人是觉得好看的,但是扔进这个世界观中确实很违和,打个比方,卡齐娜那种特别现代感的运动鞋,基尼齐的像素电子风,希诺宁的打碟器,恰斯卡的大炮,火神的摩托,这些东西都做得太直白了,它没有通过对应世界观的元素进行包装。
    什么叫包装?就是把一个现实中的事物,用另一个文化风格,另一个世界观的美术风格呈现出来。
    同样的东西,如果我能拿游戏里已经出现的坎瑞亚科技风格,或者至冬/枫丹科技风格,进行包装,那就不违和。
    现在纳塔角色的这些要素过于现代,而你又无法在文案背景,或者地图搭建里,找到任何类似的呼应,你找不到他们的来源,更别提生产这些对应的生产线了。要知道前面几个国家角色和环境,文案背景,都是非常和谐统一的。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-21 11:45
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      哪怕纳塔角色的科技召唤物,包装成天理,第一文明的那种科技美术风格,我都觉得合理。
      我甚至不反对纳塔角色像现在这样设计,但是文案和环境,支撑得了这样的角色设计吗?
      像枫丹那种科技领先于先前国家的,它整体就做得特别和谐统一,首先所有的机械是统一风格,有生产线,有民用部分,城市里有配套的各种设施,你挑不出毛病。
      纳塔角色如此现代化,环境却又很原始,城市,建筑,什么都没有呼应。
      火神那摩托,这个世界观里有摩托和赛车服吗?有跑道吗?回声之子那有打碟的夜店吗?悬木人是擅长用电子器械的风格吗?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-21 11:47
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        你们看纳塔那些野怪角色,他们用的科技元素就包装得不错,阿兹特克科技风格,这和纳塔的建筑设计,自然环境,甚至遗迹,都是和谐统一的。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-21 11:48
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          我发现很多人理解错了我发帖的重点
          我自始自终说的就两点
          1,纳塔角色的科技用品,应该包装成对应的文明元素,无论是枪炮还是摩托,甚至出个飞机,只要包装得到位就好
          2,用目前这种现代画风也没有问题,但是就在在世界观上做足够多的拓展,城市要有足够的现代元素,工厂,娱乐设施,都要对标现代物品,但是游戏里看起来并不是科技水平很高的样子。
          全程在说割裂问题,并没有说要让纳塔角色做成部落风,怎么这么多人理解成部落风不好看了?


          IP属地:广东来自Android客户端39楼2024-11-21 14:20
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