对攻抢地盘部分还挺有意思的,但拿到绝对优势(打出大战损比,资源收入碾压),水雷系rts就开始变得磨叽了
举个例子
星际2,如果打出大战损比,顺路正常a过去5分钟应该就a完了
遇到难啃的,开10个矿,拍100个兵营不断买活,憋个150人口航母大和a,10分钟也打完了
英雄连战争黎明,打出大战损比,顺路正常a过去就觉得基地怎么那么硬,敌人硬苟都能苟很久(虽然不影响最后还是会输)
拍兵营买活,像战争黎明1的星界军,大头兵初始5人,补人补到10人,这就按5下鼠标了,加上配置武器的,买活一个满编大头兵得按10次鼠标左右,买活特别费手,不像星际2好兄弟,买活出来就是顶配
然后
载具步兵分开算人口,导致就算拿到绝对的资源优势(油,气)也没办法像大和航母那样把总人口填满大幅度扩充总战斗力,坦克就那么多
所以这是不是水雷系rts基本标配胜利点占点模式的原因,可以不用被逼着一定要攻城结束游戏
举个例子
星际2,如果打出大战损比,顺路正常a过去5分钟应该就a完了
遇到难啃的,开10个矿,拍100个兵营不断买活,憋个150人口航母大和a,10分钟也打完了
英雄连战争黎明,打出大战损比,顺路正常a过去就觉得基地怎么那么硬,敌人硬苟都能苟很久(虽然不影响最后还是会输)
拍兵营买活,像战争黎明1的星界军,大头兵初始5人,补人补到10人,这就按5下鼠标了,加上配置武器的,买活一个满编大头兵得按10次鼠标左右,买活特别费手,不像星际2好兄弟,买活出来就是顶配
然后
载具步兵分开算人口,导致就算拿到绝对的资源优势(油,气)也没办法像大和航母那样把总人口填满大幅度扩充总战斗力,坦克就那么多
所以这是不是水雷系rts基本标配胜利点占点模式的原因,可以不用被逼着一定要攻城结束游戏