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做一个简单的前期思路介绍

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如题,本人发现吧内部分成员因为开荒问题十分苦恼,为壮大我att2吧,我决定做出一个违背祖宗的决定


IP属地:福建1楼2024-11-21 00:58回复
    att2因为引入了独特的属性机制,导致前期开荒时总会遇到攻速不足、伤害不足等问题,接下来我先讲讲第一个部分,也就是技能加点的选择
    其中对应的分别是
    STR:力量、RES:防御:HAS:攻速、SPD:移速、HER:生命恢复、DAR:魔力回复、LUC:幸运、HUN:饥饿程度


    IP属地:福建2楼2024-11-21 01:04
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      STR数值越多,力量效果就越强大,12点后每一点都是十数点力量加成,其在35时封顶为255级力量,优先级在前期是最高的
      RES的数值除以二即为获得的抗性提升级别,手残党可以走抗五流的路线,前期很难叠,不推荐
      HAS同样除二为急迫级别,前期急迫2就够用了,可以从法术书中得到该增益,无需叠
      SPD除二为速度级别,有和没有完全不影响,只是跑图感受会不同,同样可从法术书中得到增益,无需叠
      HER除二为生命恢复级别,前期只要不为负数就好,不然会有中毒效果,还是靠前期法术就行,无需叠
      DAR的点数与回魔速度关联我没怎么记(但是当前版本受到了削弱,建议大师及以上难度的玩家参照本吧中名为【ATT2数据包部分修改方法及部分实用指令】的帖子自行修改)前期只要保证魔力值足够就行,在地狱之前没必要专门去注意。
      LUC除二为幸运点数,该点数影响日常掉落物、箱子战利品、BOSS战利品、赌场奖励等一系列资源,前期点到幸运一就好,对自己操作足够自信的可以先点到幸运二
      HUN没关注过这个,可有可无的东西,删了我都不一定会发现


      IP属地:福建3楼2024-11-21 01:18
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        关于前期升级,这里有三条路可供挑选
        1.小木剑刷怪流

        效果是每次攻击消耗一定dahal:
        0-9级10点魔力召唤四个1经验的经验球
        10-19级15点魔力召唤四个2经验的经验球
        20-29级20点魔力召唤四个6经验的经验球
        30-39级25点魔力召唤四个10经验的经验球
        40-49级35点魔力召唤四个16经验的经验球
        50级之后50点魔力召唤四个16经验的经验球,同时生成一个额外的32点经验的经验球
        前期靠这把剑去刷怪就可以获得不俗的经验,这把剑可以一直用到拥有第一件蓝色武器时,伤害还是跟得上的,而且本身攻速不慢


        IP属地:福建4楼2024-11-21 01:25
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          2.符文转换
          位于r城银行左侧(老版本中意识书丢了找回的那个人的后方)

          内部长这样

          此处有五件相同品质装备兑换相应经验的例子(意识书第7页的divers)

          前期建议白色装备全拿过来换经验而不是卖掉,前期黑市等级低,卖出的钱很少,不如全部换成经验来的值,等到能够批量获取绿色装备时就把白色装备全卖了提升黑市等级,绿色装备拿来换经验


          IP属地:福建5楼2024-11-21 01:33
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            3.探索做任务同时练习法术
            att2中有着探索度的设定,找到一个区域所有的标记与重生点、任务会给相当可观的经验,单独找到标记或完成任务也会给前期相当可观的经验与钱币,所以前期建议挂上法术跑跑图,而且地图中有很多潜影盒,寻找到了同样有大量经验钱币乃至于高品质装备(具体位置见吧中“穿越时空2全支线部分全收集攻略向”一帖)

            同样的,法术在获取以及达到2、5、10时也会有相应成就与经验,且大多数法术属于光环类法术,只要记得续上就好

            对于r城而言,前期推荐的法术为库存、影武士、狂暴、治愈(同时也是推荐购买顺序)

            库存顾名思义召唤一个箱子(就20块干嘛不买,白送个移动箱子不好吗),且只有主线的推进能增加等级
            影武士(难以捉摸)是增加攻速与移速,在前期只点力量的情况下很非常好的辅助法术,没事干边走边续就行,基本主线到m城就快满级了
            狂暴(狂战士)增加力量减少生命恢复(等级越高加的力量越多,同时减少的生命恢复变少),也是边走边续就行,一般来说一次影武士的持续时间能用两次狂战士(等级高了之后替换着用就好)注意低等级时狂战士的减少生命恢复效果可能导致HER为负数导致中毒,建议点一些HER等法术级别高了去洗点的地方洗掉
            治愈顾名思义,降低移动速度换取生命恢复,满级后一般来说一秒回一排血,但是减速效果有点烦,建议是平常跑图只用1级的,减速减得少冷却还快,1次1点熟练度刷起来还是很快的
            简单来说就是跑图的时候先上一个影武士然后再上狂暴,接下来来个1级治愈死命点就行,前两个buff过期了续一下就好,基本在第三块宝石时期就能全部点满


            IP属地:福建6楼2024-11-21 01:57
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              还有就是如果实在感觉推地图推不动,装备稀烂,打一个怪要好几十刀,越死装备越少,感觉玩不下去,可以考虑直接泡赌场


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-11-21 07:14
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                继续更新,现在讲第二部分,也就是装备
                装备分为6个等级,颜色来划分就是白绿蓝紫粉橙
                前期一般来说不会遇到太好的装备,我们就只讲白绿蓝这一块(粉色的黑市装备太鸡肋了,前期没多少混乱货币,地狱前除了读博大法之外基本没有稳定的获取途径,地狱后又被史诗金套薄纱,当然在前期属性还算强力,想要良好游戏体验的可以读博刷一下换一套,前期能过得很舒服)
                对于前期装备(注意是前期!钱币稀缺的时候),耐久大于属性大于品质,什么意思呢(我这边没存多少白绿装备,这档刚开不久,就以蓝色为例)
                1.武器选择
                首先看耐久比如以下两张图片,我会选择下面那把武器,首先前期有影武士的加持,攻速不会太慢,基本维持在急迫2—急迫3,前者虽然拥有刚需的力量属性,但是需要大量修理而且吃不满(低耐久度装备耐久只剩下1都能一次修满,这就导致剩下的耐久越多修了越亏,但又不可能每次都卡最后一点,这可能会导致跑图时突然没武器用),所以选择高耐久度的武器会舒服很多(如果前期实在没有好的蓝装,只有绿白装的话耐久就没那么重要了,毕竟修起来又不贵)


                然后看属性


                在橙色装备与紫色装备之间我选择紫色装备,其一是因为别看橙装底下有个STR2 LUC4,那个是穿齐全套才有的收益,紫色虽然有-3SPD,但我影武士满级了所以也不影响,而且紫色金装可以自动回耐久,同时它是3STR,是我当前档的刚需
                最后才是品质
                基本来说高等级装备都会比低等级好,但前期我建议的属性是STR>LUC>HER>RES>DER>HAS>SPD>HUN,前期穿几件减防御的根本不碍事,见仁见智吧


                IP属地:福建8楼2024-11-21 12:25
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                  然后是第三部分,前期配装
                  非常建议搞一块盾牌,在遇到远程怪物时保证基本无伤,近战围殴时也能有周旋的余地,白色盾牌我没有推荐的,选一个不带属性的最好,绿色蓝色盾牌建议是下面图中两个
                  前期务必搞把弓(特别是高难度),一把弓不但修一次能用很久,伤害也很顶,有弩的话更好,前期容错更高


                  IP属地:福建9楼2024-11-21 13:22
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                    好帖


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-23 23:26
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