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回复:算是通了暗喻幻想

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没玩暗喻幻想,但拿闪二比。。闪二是我唯一一个过剧情差点打睡着的JPG


IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2024-11-20 22:21
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    没办法,现在给我的感觉是除非游戏真的腊鸡,不然很多人总是对工作室/制作组有很大的滤镜,只要你跟他们说是谁谁谁做的,他们就会心满意足地吃上这口不知道是佳肴还是屎的东西,而且不让你说他不好吃。


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-11-20 22:24
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      整个游戏突出一种敷衍感,乃至到了终章的时候,你会连续见到两次这个一模一样的场景,乃至,一模一样的群众怒斥声和加油声,哥们,这点东西改几个字花多少钱啊,还是说,你们甚至都想不到别的词了?


      IP属地:浙江18楼2024-11-20 22:31
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        本作的迷宫设计让我怀疑,主创们是不是已经修成正果了?没有几百年当狗的经验,应该是很难设计出这么多狗洞来的,极具工匠精神得为几乎所有的地图都加上了钻狗洞内容,每每当你走到死胡同的时候,不妨回头看一看,那里是不是有一个狗洞
        哦对,有一个例外,那就是初进龙宫的横平竖直,上一次见到这样的设计还是灵魂骇客2,啊,都是一家人啊,这不巧了吗,然后它给加上了一点雾气,方便你摸奖,这不是就省力了吗


        IP属地:浙江19楼2024-11-20 22:38
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          平心而论,龙宫后面两图做的还是可以的,如果不是这T.M比八宝山都大的地图上,绕来绕去都舍不得给一个休息点的话
          顺便,你能不能告诉我,之前你这么稀罕休息点,这张图你给我两个休息点的意图是什么?这两段路之间还是一个怪都没有的?


          IP属地:浙江20楼2024-11-20 22:41
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            打完这个游戏我还是挺满足的,算是平稳落地吧。前两年打完xb3,真的恶心到我了,很多人喜欢吹名场景,但是在我看来为了搞这个场景,把游戏背景还有中期剧情节奏都给毁了,这个是得不偿失的。


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2024-11-20 22:49
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              mc可是有90以上喔


              IP属地:江西来自Android客户端23楼2024-11-20 22:50
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                Jrpg 没玩过几部,主线体验最好的就是xb2和dq11 这类偏王道的,其他的多多少少掺点屎


                IP属地:江苏来自iPhone客户端24楼2024-11-20 22:53
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                  其实闪2我觉得挺好玩的


                  IP属地:广东25楼2024-11-20 23:00
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                    这游戏就是给人感觉平庸之恶吧,还是atlus端出来的
                    p3到p5游戏体验明明是全面上升的,到暗喻直接固步自封,嗯去年也有一款研发了八年的带制作·····


                    IP属地:重庆26楼2024-11-20 23:00
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                      应该能看到不少人说,这游戏这样那样,但是系统做得不错的
                      是,如果一样一样各论各,那是不错,但当它组合在一起,试图融为一体的时候呢,我建议主创去第七人民医院看一下
                      本作除了几个专属面具,其他每个人的技能树都是可以解锁的,由此可见,官方是鼓励自由搭配的
                      自由搭配的基础是要形态解锁,而形态的经验几乎只能来自打怪,不然你靠种树的那点?
                      越高级,需要的经验越多,也就是需要大量刷,所以本作的职业系统是需要极大量刷刷刷
                      但是呢,本作的回蓝手段非常贫瘠,你或许可以在前期撒币,但是很快,撒币的伤害就跟不上了,你剩下的回蓝手段就只有不停得打低级闷棍,可能你逛完一个迷宫,到了boss门口,接着,你要回去逛上好一会,打完足够的闷棍,当然你也可以选择不怎么清怪,直接打boss那找死,然后读档刷刷刷再打闷棍再打boss
                      也就是说,本作的控蓝手段是鼓励你进行资源管理的
                      但是呢,越到后期,boss平地一声吼而你还没到拿到回避节奏给大耳朵图图的时候,你需要尽量在boss未动的时候就结束战斗
                      要做到这一点就需要刷大量的经验来进行职业搭配
                      但是本作还有另一个问题,它文本引导写着打高等级有经验加成,但是实际表现是你打平级怪和低级怪会有大量减益,乃至一闷棍敲下去就十来点经验,练级啊,但是TM你逛着逛着,你打十只也没给多少经验
                      以至于,我打三座塔的时候,发现来回都是一闷棍带走,最后我只能先去耐杀王那里逛一会再回去杀龙
                      也就是说这个游戏普通难度及以上,它强制刷刷刷,但是蓝量限制你正常刷刷刷,等级增减益也在妨碍你刷刷刷,最终的结果你需要付出X3的时间来进行刷刷刷
                      以至于,你打到最后只剩下了疲惫感


                      IP属地:浙江27楼2024-11-20 23:02
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                        我也刚通,中期体验还行,后期就有种又丑又长的感觉了


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-11-20 23:03
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                          这游戏要拿同家的真女神转生5复仇来对比,不管是地图设计还是人物设计,都是一个被真女5完爆。很难想象一个把地图设计的那么巧妙,一个只剩下钻狗洞和副本重复利用;一个妹子女仲魔各种前凸后翘诱惑拉满,一个全员搓衣板狗屎一样的服装搭配。
                          剧情也是,暗喻各种随意各种靠反派自爆。那最终战演出我都看傻了,诗人我吃


                          IP属地:浙江29楼2024-11-20 23:08
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                            闪2哪怕是我大学特别闲的那个时间段也没通关,闪1我还打了二周目 这游戏是闪2水平?


                            IP属地:北京30楼2024-11-20 23:10
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                              一个如果没有主角方猪队友救,就死在序章的最终BOSS。一个最终战前,没人救就死在自己掏心上面的主角。这两某种意义上确实是势均力敌啊


                              IP属地:浙江31楼2024-11-20 23:14
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