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♢卡等级得拉,同时互动和贴近也必不可少,互动主升二次升一,第一个互动只单纯加分,前期打20-30的关卡可以不管,30以上就得开始拉互动了,之所以主升二其实就是因为不单单是加互动分,也相当于打意乱情迷的概率加大。简单一点就是,二技能是关键技能,带暴击伤害,等级越高概率和分数越大,越能减少卡关概率。
♢再讲讲贴近,以原神里面的角色举例(只是简单举例,不是ky),得到了一个角色必定要了解他的命座和技能,贴近就是命座的用处,只不过是越贴近打的基础分越高,又有些不一样。
♢重逢相当于给卡带上武器,月,世界等级的卡都有,但是材料每天刷新是固定的,这个我建议就是别着急,慢慢来攒,而且重逢要求是卡的等级要在六十级,六十级后就可以重逢了。加的伤害也很高(还没试过暂且不论加几倍)。材料则要在密室刷。
✨关于商店:
♢商店需要升级的有主神商店和世界树商店(世界树商店需要通关第一副本得到不知名的种子,并且种下等待一天以后才会开始)。主神商店是以积分兑换,积分可以在副本和支线任务里得到,每兑换一定次数主神商店就会升级,升级越多东西越多,藏品是可以增加主角/卡基础数值的。
♢世界树在我们第一次培养后就可以收离线收益,离线收益里有世界树露珠,可以兑换升级藏品的初级材料,离线收益最多到24小时后便不再积累,所以记得有空就去把离线收益拿了。
✨关于藏品和身份卡:
♢藏品是我们通关第一副本以后可以在商店,或者男主赠送的礼物,或多或少有着固定条件加分要求,同样的,藏品升级也是加我们人物的基础分,没有解锁第三副本还在通关支线时请先拉满十级,我们的基础分也会提高很多,不需要太依赖打暴击分数。
♢身份卡是我们经历支线以后得到的任务身份,不同时代和男主不同羁绊的身份卡加成都不同,但要注意,提高的分数只要月和世界级别的卡,随着升星越高带来的分数加成就越大,材料获取就是卡升星后得到的材料。这需要注意的是你可能还要分材料培养星级卡。
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♢卡等级得拉,同时互动和贴近也必不可少,互动主升二次升一,第一个互动只单纯加分,前期打20-30的关卡可以不管,30以上就得开始拉互动了,之所以主升二其实就是因为不单单是加互动分,也相当于打意乱情迷的概率加大。简单一点就是,二技能是关键技能,带暴击伤害,等级越高概率和分数越大,越能减少卡关概率。
♢再讲讲贴近,以原神里面的角色举例(只是简单举例,不是ky),得到了一个角色必定要了解他的命座和技能,贴近就是命座的用处,只不过是越贴近打的基础分越高,又有些不一样。
♢重逢相当于给卡带上武器,月,世界等级的卡都有,但是材料每天刷新是固定的,这个我建议就是别着急,慢慢来攒,而且重逢要求是卡的等级要在六十级,六十级后就可以重逢了。加的伤害也很高(还没试过暂且不论加几倍)。材料则要在密室刷。
✨关于商店:
♢商店需要升级的有主神商店和世界树商店(世界树商店需要通关第一副本得到不知名的种子,并且种下等待一天以后才会开始)。主神商店是以积分兑换,积分可以在副本和支线任务里得到,每兑换一定次数主神商店就会升级,升级越多东西越多,藏品是可以增加主角/卡基础数值的。
♢世界树在我们第一次培养后就可以收离线收益,离线收益里有世界树露珠,可以兑换升级藏品的初级材料,离线收益最多到24小时后便不再积累,所以记得有空就去把离线收益拿了。
✨关于藏品和身份卡:
♢藏品是我们通关第一副本以后可以在商店,或者男主赠送的礼物,或多或少有着固定条件加分要求,同样的,藏品升级也是加我们人物的基础分,没有解锁第三副本还在通关支线时请先拉满十级,我们的基础分也会提高很多,不需要太依赖打暴击分数。
♢身份卡是我们经历支线以后得到的任务身份,不同时代和男主不同羁绊的身份卡加成都不同,但要注意,提高的分数只要月和世界级别的卡,随着升星越高带来的分数加成就越大,材料获取就是卡升星后得到的材料。这需要注意的是你可能还要分材料培养星级卡。