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复盘一下二手人形这个问题

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“几经周转的二手人形,最终落到了指挥官手里”
这个问题不能细想
很多人可能没有意识到,二手人形这个设计对少前人形概念底层的破坏力,尽管类似的描写已经出现多次,但是今天我要把这个话题展开说说
我们先把三个概念问题放在这里,对于少前ip来说
人形到底是什么?
人形有没有过去?
人形有没有和玩家进一步发展的可能性?
少前对于人形的设定就是机器人,智能ai,类似终结者那样的设计,那为什么要设计成女性人类的样子呢?
为了给阿宅贩卖感情,贩卖那种”人形和你在一起”的可能性
在这种世界观里,其他人都把人形当机器人和工具看待,只有主角愿意把人形当人看甚至当老婆看,这本身是一种卖点
那么一个哪怕有那么一点点头脑的作者,在这个世界观下,都会尽量做到这些:
回避人形的过去(是不是有过不好的对待?像这种二手人形的设定就更加逆天).
回避人形的现实(人形就是机器人,无法与主角进一步发展,其他人是对的,人形只不过是工具,主角是个对人形发癫的疯子).
从而给玩家足够的遐想空间,让玩家和人形发展感情.尤其在少前1还有好感度和誓约的情况下
用人话来讲,就是把人形当人写,人形的设定只是一个背景板,人形跟其他真人没有区别,这样可以给玩家一个跟人形继续发展下去的念想,成功案例可以参考《美少女万华镜3》,剧情中的两位女主都是机器人(能艹),多个结局中玩家可以跟机器人一起生活下去,至于像什么机器人能不能生孩子这种问题根本不需要回答,提都不应该提,只需要结局告诉玩家你和机器人一起走下去了,剩下的给玩家联想即可
那么这个时候我们回头复盘一下老后2犯了什么错误
多次周转的二手人形,直接揭开了人形作为工具的本质,同时掐碎了玩家和人形进一步发展的念想,和一个工具发展感情,乃至誓约的玩家就好像一个小丑
你不能既要说人形是玩家的赛博老婆,可以加好感度誓约,又说人形实际上就是个工具,属于随便折腾的垃圾,至少在玩家的人形上不能展示出这种”可能性”
这是属于少前世界观的结构性矛盾
我认为这个时候的人形概念已经降级为和原子之心中的舞伶一个级别,是工具,演员,剧情的幕布,唯独不该是玩家的老婆
不知道你们还记得最初版的二手烟剧情不?最初版剧情语音中有一个聊天聊到漏电的场景,这个就是专门设计出来为了强调人形这个概念的特别之处,为了拉进人形和人这两个东西的距离,同时表明人形不是单纯的机器人或工具,这里也是在拓展人形未来发展的可能性,但是现在,人形只是工具而已
玩家在剧情中给人形拉好感度,乃至誓约人形,跟誓约一个智能咖啡机,誓约扫地机器人,誓约t800没有任何区别
那么有没有解法呢?还是有的,我能想到有两个解法
但是很遗憾,笔在厂商手上,我觉得老后2玩家与其操心能不能把人形的概念弄好,不如操心一下自己在游戏中能不能善终,人形的处境都这样了,流浪十年的野沟,死在路边很合理吧?


1楼2024-11-20 11:51回复