1.增加单人获得积分的渠道,可以把云顶积分获得的效率分成3档。第一档是5人刷,第二档单人刷,第三档纯挂机。然后增加一键分解功能。
解析:一个新的玩法,不应该是逼走玩家的手段。本来是一个不需要氪金,也不需要很好装备就能拿满奖励的活动。初衷应该增加用户粘度的,而不是逼着玩家花钱找人挂,花钱买脚本。要么就直接摆烂汽油。不觉得现在这样有点本末倒置了?
2.职业平衡问题。从最初的鬼王,到之后的龙族,到现在已经好很多了,我真的很欣慰连天道和鬼道都大幅度加强了。但是问题在于,还不够。
比如封系,长生链子一牵,输出加倍。再看合欢,还是一坨答辩。
解析:职业平衡的重要性毋庸置疑,尽管现在转门派基本免费,但不应该是免死金牌。
3.机制单一无趣。要么我伤害拉满一回合灌死怪。要么怪全屏秒杀把我灌死。逼着玩家挑门派,打法统一。这点辐射到所有pve玩法,我真的觉得离谱。一个回合制游戏,但凡带点难度的pve,一直是伤害灌满然后通关,要么就是运气不好被通关。
4.可以尝试取消每个赛季的重置,无限制向上增加层数。以自然月为周期,设置云顶积分获取上限,增加星印强化机制,落后积分加成。让普通玩家也有装币的点。
我说实在不行,聘我去当梦诛策划吧,我一个月只要15k。钱不钱的无所谓,主要是喜欢这游戏,想梦诛越来越好。
解析:一个新的玩法,不应该是逼走玩家的手段。本来是一个不需要氪金,也不需要很好装备就能拿满奖励的活动。初衷应该增加用户粘度的,而不是逼着玩家花钱找人挂,花钱买脚本。要么就直接摆烂汽油。不觉得现在这样有点本末倒置了?
2.职业平衡问题。从最初的鬼王,到之后的龙族,到现在已经好很多了,我真的很欣慰连天道和鬼道都大幅度加强了。但是问题在于,还不够。
比如封系,长生链子一牵,输出加倍。再看合欢,还是一坨答辩。
解析:职业平衡的重要性毋庸置疑,尽管现在转门派基本免费,但不应该是免死金牌。
3.机制单一无趣。要么我伤害拉满一回合灌死怪。要么怪全屏秒杀把我灌死。逼着玩家挑门派,打法统一。这点辐射到所有pve玩法,我真的觉得离谱。一个回合制游戏,但凡带点难度的pve,一直是伤害灌满然后通关,要么就是运气不好被通关。
4.可以尝试取消每个赛季的重置,无限制向上增加层数。以自然月为周期,设置云顶积分获取上限,增加星印强化机制,落后积分加成。让普通玩家也有装币的点。
我说实在不行,聘我去当梦诛策划吧,我一个月只要15k。钱不钱的无所谓,主要是喜欢这游戏,想梦诛越来越好。