第一部分:视听体验
1、场景美工:奥拉赞、特雷维索的风景很美。码头镇就比较令人失望了,虽然地图设计得很巧妙,但前者不太符合我一开始想象的明瑞索斯,可探索范围对标龙腾2的话,相当于下城区那一块吧。至于大墓地、利维恩海岸、湿地都是任务服务型的地图、可探索范围更有限,不好评价。
2、角色设计:虽说队友美丑不影响我游玩,但看板娘/郎还是得有的吧?就算是普遍认为帅气的卢卡也被m头拖累了。
3、服装设计:大电视的衣服是真多,但恕我直言,真没几件好看的,配上车车的幽默比例,啧啧……可以看出来服装设计是花了心思的,堆砌了许多装饰性要素,层次设计也比较丰富,只是穿在我的精灵法师身上显得实在有些奇怪。另外还有小绿手穿的那件衣服,好像南极人保暖衣。
4、音乐:1代有主题曲和老婆之歌、2代有Hawk famliy、loves cene、Fenris theme、rouge heart,三代主题曲、酒馆歌曲和lost elf theme,都让人印象深刻,但这一作……直到结束都没有特别抓耳的旋律,很可惜。我是偶然听了三代酒馆歌曲才知道这个游戏,于是从起源开始入坑,但没想到datv的音乐这么平淡。不过一些战斗音乐还是很不错的,比如大墓地、特雷维索这些地图。
第二部分:剧情体验
我不是重度lore粉,这里只说一些表层的问题,想到哪说那:
1、去keep化不能说一无是处,但我想舍弃keep换来的应该至少是一个默认的主世界,而不是对前作粗暴地模糊化处理。我觉得发售前夕的自己就像一个小丑,我居然奢望窝蹲和老霍能出场。
2、队友对话真的无聊,你们的垃圾话呢?你们的黑色幽默呢???顺带一提大墓地纪念花园,墓志铭没几个,有也很无聊,谁还记得起源邪教村(还是魔像村?)墓地的墓志铭?多有意思啊
3、队友任务像各种王道剧情揉在一起,单拎出来都能做一个大路货剧本,做起来真的好疲惫。更不用说还有塔什剧情这种明显粗制滥造的货色,身份认同是很重要,但这个任务在灭世危机下很突兀,非二元的说法也容易让人出戏。之前有吧友说da是现代作品,所以有现代词汇并不奇怪,然而西幻作品的“”中世纪“本就是对中古西欧的华丽想象,除非空降一个超级文明,打通质量效应和da的世界观,自圆其说,否则生搬硬套三次元词汇只适得其反。还有卢卡尼斯,就指望你给大伙整点好活,结果都是烂活。
4、队友恋爱有点无聊,我走了娜芙线,但我感觉不到对她的爱,我需要更多的浪漫文本和剧情!
5、玩到最后才理解了网友说的大雷是什么,之前一直吐槽瓦叔只会给我灌鸡汤,到了二杀吉兰奈恩的时候才反应过来,瓦叔好像从来没有和队友互动过。这是整个游戏里唯一令我落泪的地方。
6、反派脸谱化、同质化严重。以至于我在做同伴任务的时候有种做换皮任务的感觉,特别是卢卡、娜芙和教授。埃迦南和吉兰就更不用说了,埃迦南脸谱化不要紧,但吉兰可以写得更丰富立体一点,一篇codex提到她曾说自己再也无法创造豚鹿这样的生物了,还挺感慨的。(估计漫画小说里提到了一些吧)
7、大场面演出很燃,魏斯豪普围城和最终战演出效果真不错,尤其表扬贝拉拉,她真的很勇敢。就是埃迦南排面略拉,我想象中的埃迦南战演出效果估计和猎天使魔女1里打贝姐她爸差不多,结果……额
8、本作涉及zz斗争的内容简直幼稚得可笑,社会矛盾更是查无此事。队友似乎是一个个真空人,险恶的世道对他们的影响就像水滑过鸭子的羽毛。每个阵营都那么纯良:暗鸦彻底洗白,你们要不改名白鸽吧;影龙居然没有发展成雅各宾派和吉伦特派那样真是太好了;灰卫的出生首席原来只是个彻头彻尾的蠢货;财富领主……我都没搞明白他们到底是干嘛的,搞成私掠者不也很好吗;哀悼守望……不是你们每天就在那里不停挖坟吗?气氛都那么蒂姆伯顿了,来点特色阴间剧情不行吗?最后是影跳,我寻思着埃迦南和吉兰连基本盘都扔了,没有群众基础干个锤子啊。
第三部分:游玩体验
1、战斗很爽快,我玩的噩梦法师,bd成型前容错率很低,越级更刮痧,总而言之:前期轻松,中期坐牢,后期无双。
2、解密:不是很难,个别谜题饶有趣味。但地图有区域和任务限制,除非你留了个心眼,否则很难想起来某处有个地方还没去,另外匕首远程使用队友技能的设定蛮好的,不用专门回去拉队友开锁了。
3、沉浸感不足,这个世界对玩家行为的反馈很有限,不过本作不是开放世界,这点就算了吧……
整个流程走下来,走向结局的时候,我没有意犹未尽的感觉,反而觉得如释重负:终于打完了。它很精美,但也让人昏昏欲睡。最后,感谢吧里的大佬给予的帮助和建议
