8月份测试数据:
1力=1物攻、0.3法防、0.25速
1魔=0.9法攻、0.6法防
1体=10血、0.15法防、0.15速
1耐=2物防、0.15法防、0.15速(10月份更新为1.8物防、0.25法防、0.15速)
1敏=1速
按照宝石的价格来算,1收益=1速=8血=1法防=1.5物抗=0.8法攻=1物攻
以封印的加点收益来算:
1力=0.3法防+0.2速=0.5收益
1魔=0.6法防=0.6收益
1体=10血+0.15法防+0.15速=10/8收益+0.15收益+0.15收益=1.55收益
1耐=2物防+0.15法防+0.15速=4/3收益+0.15收益+0.15收益=1.633收益
(更新1.8/1.5收益+0.25收益+0.15收益=1.6收益)
1敏=1速=1收益
可见封印,加点时应该以耐>体>速>魔>力的方式加点对封印收益最高,打宝石的话,则反过来,法防>速度>血>物防。封印打法防石和速度石。
计算法师的加点收益:
1力=0.3法防+0.25速=0.55收益
1魔=0.9法攻+0.6法防=1.6收益
1体=10血+0.15法防+0.15速=10/8收益+0.15收益+0.15收益=1.55收益
1耐=2物防+0.15法防+0.15速=4/3收益+0.15收益+0.15收益=1.633收益(更新为1.6收益)
1敏=1速=1收益
由此可见,加点时应该以耐>魔>体>敏>力的方式加点对法师收益最高,打宝石的话,则反过来,法师不打速度,法防宝石收益对法师高,因为改版后耐点非常强,打法防和血,加耐点。
计算物理的加点收益:
1力=1物攻+0.3法防+0.25速=1.55收益
1魔=0.6法防=0.6收益
1体=10血+0.15法防+0.15速=10/8收益+0.15收益+0.15收益=1.55收益
1耐=2物防+0.15法防+0.15速=4/3收益+0.15收益+0.15收益=1.633收益(更新为1.6收益)
1敏=1速=1收益
由此可见,加点时应该耐>体=力>敏>魔的方式对物理收益最高,打宝石的话,则反过来,物理优先打速度石,法防宝石收益对物理收益更高,因此打法防和速度石。
1力=1物攻、0.3法防、0.25速
1魔=0.9法攻、0.6法防
1体=10血、0.15法防、0.15速
1耐=2物防、0.15法防、0.15速(10月份更新为1.8物防、0.25法防、0.15速)
1敏=1速
按照宝石的价格来算,1收益=1速=8血=1法防=1.5物抗=0.8法攻=1物攻
以封印的加点收益来算:
1力=0.3法防+0.2速=0.5收益
1魔=0.6法防=0.6收益
1体=10血+0.15法防+0.15速=10/8收益+0.15收益+0.15收益=1.55收益
1耐=2物防+0.15法防+0.15速=4/3收益+0.15收益+0.15收益=1.633收益
(更新1.8/1.5收益+0.25收益+0.15收益=1.6收益)
1敏=1速=1收益
可见封印,加点时应该以耐>体>速>魔>力的方式加点对封印收益最高,打宝石的话,则反过来,法防>速度>血>物防。封印打法防石和速度石。
计算法师的加点收益:
1力=0.3法防+0.25速=0.55收益
1魔=0.9法攻+0.6法防=1.6收益
1体=10血+0.15法防+0.15速=10/8收益+0.15收益+0.15收益=1.55收益
1耐=2物防+0.15法防+0.15速=4/3收益+0.15收益+0.15收益=1.633收益(更新为1.6收益)
1敏=1速=1收益
由此可见,加点时应该以耐>魔>体>敏>力的方式加点对法师收益最高,打宝石的话,则反过来,法师不打速度,法防宝石收益对法师高,因为改版后耐点非常强,打法防和血,加耐点。
计算物理的加点收益:
1力=1物攻+0.3法防+0.25速=1.55收益
1魔=0.6法防=0.6收益
1体=10血+0.15法防+0.15速=10/8收益+0.15收益+0.15收益=1.55收益
1耐=2物防+0.15法防+0.15速=4/3收益+0.15收益+0.15收益=1.633收益(更新为1.6收益)
1敏=1速=1收益
由此可见,加点时应该耐>体=力>敏>魔的方式对物理收益最高,打宝石的话,则反过来,物理优先打速度石,法防宝石收益对物理收益更高,因此打法防和速度石。