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探讨•如果把陆战炮镜改成相对轴量控制

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叠甲:本贴仅作为趣味讨论,对于还原真实性的想法仅限于本就标榜真实的全真模式😨
现代火控通过炮塔转动速度测算提前量,因此需要准心持续对准目标
目前游戏里类似FPS的炮镜控制模式,显然和匀速运动沾不上边
考虑到bvvd曾经说过要做现代坦克火控,那这一块八成是绕不过的坎
于是就想看8u讨论这个话题


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-11-19 16:41回复
    个人感觉可以改成这样:
    *放在陆战全真模式下,像空战全真那样
    ¹凡是带机械传动的武器,包括手摇电动等,炮镜和车长镜改成相对轴量控制,用鼠标模拟摇杆,移动方向是转动方向,移动幅度是转动速度
    ²望远镜视角不变,但是点鼠标转炮塔加入前后摇,不能按住左键一直跟着转
    ³第三人称视角改成望远镜机制,炮塔武器如主炮和同轴机枪既不跟随视角转动也不能开火(独立高射机枪等不变)
    -
    这样搞,我觉得首先防空车等机炮车的灵活性大削,不能第三人称开火了(那些纯人力武器,比如苏联1.0那几个连手摇都没有的机枪卡车除外)
    其次游戏节奏尤其是巷战减慢,开镜走路的人增加,蹲坑比例上升
    再次…编不出来了😡


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-11-19 16:42
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      GHPC,请
      很难用好吧,真正的摇杆松手就复位居中等于停住,你鼠标可没法一键复位,左挪一下摇多了右挪一下摇少了


      IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-11-19 16:43
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        这种东西感觉就丢给全真吧,历史还是就现在这样就好


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-19 16:43
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          会极大改变游戏生态,这样一来遭遇战弱点就很难瞄准了,锅盖头会变得更难打,M1大脖子病能相对缓解,代价就是打远距离静止目标可能要调整半天


          IP属地:河南6楼2024-11-19 16:49
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            可以倒是可以,直接套用空战全真的模拟摇杆逻辑就好了,倒是希望能把第一人称座舱给做完,这种炮手车长望远镜内视角还是太偷懒了,从军那种驾驶员有驾驶舱视角,炮手看炮镜有过渡视角,车长有车内外过渡视角就挺不错。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-19 17:01
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              那就和键鼠全真一样难受


              IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-11-19 17:18
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                真想要改多简单,像丝瓜那样的rws一样加个开镜阻尼感,让你手感变成一坨。但是嘞 顶级房大部分主战都拥有图像识别功能,细化火控的结果就是这类主战甚至只需要套住目标开火就行了,那么猜猜是谁没受到邀请?


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-11-19 17:27
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                  感觉没必要改,现在这种方式其实是你扮演车长,鼠标指的地方就是车长指示的目标,炮手操炮给你把炮指过去.没必要真跑去模拟炮手的操作


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-20 10:34
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                    可以加给全真 毕竟陆战全真确实缺少一个相对硬核的控制模式 再取消第三人称视角 没有车长周视镜的需要探头启用第三人称 有车长周视镜的直接用 也可以探头 把车长上半身做成升降机构


                    IP属地:黑龙江12楼2024-11-20 10:37
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                      不用直接按锁定键锁定目标套个框不就行了,类似于空战的锁定,然后你就点开火就行了火控自己给你计算提前量都好了


                      IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-11-21 18:04
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