基连的野望吧 关注:9,988贴子:290,309
  • 2回复贴,共1

20多年了重新体验PS2版本,有些疑问请教大佬。

只看楼主收藏回复

80后当年通过PS和SS,PSP玩过一作记不清楚是哪一个了,当年PS2烂尾,很讨厌军团制,并且不是一个军团居然还不能上舰补给,地图移动也特别慢,好处就是据点相对少。
有些疑问请教
1:关于无人机指挥优先级
首先是多个指挥优先级如何判定,
重叠3部队,3个都是量产(3*3),一个量产安排了一个少尉或者更高级的驾驶员(同部队1驾驶2无人机,剩下2部队*3无人机),地图上这个范围同时还被一个少将和一个大佐指挥范围覆盖,除了有驾驶员的自己驾驶和自己指挥同单位,另外2个部队的6个无人机,是优先重叠驾驶员指挥,还是级别最高的少将指挥。
2.关于无人机被指挥知否会受界限影响
假如一个界限110%的单位,运动性10, 被20指挥的单位指挥,按各自说法,增加的命中和回避,假设10运动对应10回避,那他的回避上限是10*110%=11,还是10+20指挥*1=30回避。
3.关于防御效果
我看有些说是无盾牌单位增加20回避,有盾牌单位呢。
4.另外就是PS2的改造,每个改造都有副作用,并且还要增加生成费用,所以我一般是用军事的提案来改造,改造系统有什么妙用或者案例吗,麻烦分享指导。谢谢。


IP属地:重庆1楼2024-11-19 10:53回复
    PS2版官方攻略和网上攻略研究都很少见,很多问题都只能推测
    1,除了有BUG的威胁V外其他几作的指挥生效判定都没太大的本质变化,以你的情况,两队无人机的指挥判定是归同格的少尉
    2,指挥不受限界影响,独战和系谱一样,指挥加成是*2的,即20指挥加成40%,另外独战的魅力除了加成士气还有指挥减伤加成
    3,没听说过这个说法,普遍都是认为有盾可格挡伤害增加生存率,这代回避大砍的情况下尤其重要
    4,印象中这代是不能像新基那样先造生产线再改造的,改造也没有什么必然标准和取巧之处,远程单位可以适当把资源用在出力和物资(物资优先)上,一线单位就必须视机体特点和战术需要灵活取舍四项改造的优先度了,一般来说通用点的就是3推2装,剩下的酌情取舍,如果是坐人的机体甚至可以就这么生产出来让坐人的人自己提改造涨忠诚


    IP属地:广东2楼2024-11-20 10:44
    回复
      注意坐人机改造的提案不要无脑通过就行了,无脑通过改造有的机体会改费,看情况给驾驶员换机体


      IP属地:辽宁3楼2024-11-20 14:20
      回复