80后当年通过PS和SS,PSP玩过一作记不清楚是哪一个了,当年PS2烂尾,很讨厌军团制,并且不是一个军团居然还不能上舰补给,地图移动也特别慢,好处就是据点相对少。
有些疑问请教
1:关于无人机指挥优先级
首先是多个指挥优先级如何判定,
重叠3部队,3个都是量产(3*3),一个量产安排了一个少尉或者更高级的驾驶员(同部队1驾驶2无人机,剩下2部队*3无人机),地图上这个范围同时还被一个少将和一个大佐指挥范围覆盖,除了有驾驶员的自己驾驶和自己指挥同单位,另外2个部队的6个无人机,是优先重叠驾驶员指挥,还是级别最高的少将指挥。
2.关于无人机被指挥知否会受界限影响
假如一个界限110%的单位,运动性10, 被20指挥的单位指挥,按各自说法,增加的命中和回避,假设10运动对应10回避,那他的回避上限是10*110%=11,还是10+20指挥*1=30回避。
3.关于防御效果
我看有些说是无盾牌单位增加20回避,有盾牌单位呢。
4.另外就是PS2的改造,每个改造都有副作用,并且还要增加生成费用,所以我一般是用军事的提案来改造,改造系统有什么妙用或者案例吗,麻烦分享指导。谢谢。
有些疑问请教
1:关于无人机指挥优先级
首先是多个指挥优先级如何判定,
重叠3部队,3个都是量产(3*3),一个量产安排了一个少尉或者更高级的驾驶员(同部队1驾驶2无人机,剩下2部队*3无人机),地图上这个范围同时还被一个少将和一个大佐指挥范围覆盖,除了有驾驶员的自己驾驶和自己指挥同单位,另外2个部队的6个无人机,是优先重叠驾驶员指挥,还是级别最高的少将指挥。
2.关于无人机被指挥知否会受界限影响
假如一个界限110%的单位,运动性10, 被20指挥的单位指挥,按各自说法,增加的命中和回避,假设10运动对应10回避,那他的回避上限是10*110%=11,还是10+20指挥*1=30回避。
3.关于防御效果
我看有些说是无盾牌单位增加20回避,有盾牌单位呢。
4.另外就是PS2的改造,每个改造都有副作用,并且还要增加生成费用,所以我一般是用军事的提案来改造,改造系统有什么妙用或者案例吗,麻烦分享指导。谢谢。