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重大消息(游戏开发杂谈)

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从游戏的第一个体验版发布至今也有4个半月了,因为忙于游戏开发,一直没有机会和大家谈一谈游戏开发的状况和未来的方向等,最近因为集中画完了大量动画稿件,在0.5版本发布前终于有机会和大家闲聊一下游戏的情况。
因为临近预告的发售时间,我看到很多评论表达了对游戏能否如期按照预想的质量发售的担忧,在这里我首先要给出一个结论:因为工作量超过了4月份发布游戏预告时的预期,所以接下来是需要延期继续开发的,具体的计划将会在12月初的文章中详细说明,因为当前仍然需要一些时间去评估接下来需要多长时间才能完成预期中足够发售的内容量。目前只能预测,即使延期,也是延期至25年的2月到6月之间,不会超过这个范围。
10月整体的和妹妹一起生活的部分内容更新的量是不理想的,这一点同样也在大家的评论中频繁出现,在这里也必须要和大家解释一下原因。之所以会这样,有两个原因,其一是从9月开始我们一直在绘制帧数非常多的动画,并且因为经验不足的原因,在绘制完一百多帧后,因为效果不及预期,不得不继续逐帧对动画进行修改,这导致了原本预期在10月实装的内容出现了延误。
另一个原因是整个0.4版本我们对战斗相关的玩法代码进行了大幅度的优化,因为以0.1版本时的规划来写的代码已经无法满足后续版本更为复杂的玩法需求,必须进行大幅度的重制才能继续填充新的内容,这些同样消耗了大量的时间精力。
通常来说,绝大部分的游戏都不会选择以每月更新的频率放出游戏的体验版,而我们选择了这种方式,是因为我们想在经验不足的前提下,尽可能地通过及时地获取大家的反馈来调整游戏的开发方向,以避免因为闭门造车所造成的一系列问题。因为游戏的开发流程并非是线性推进的,绝大部分情况下一个月的时间是不足以完成一个完整的玩法场景的,所以目前有相当一部分内容是仅实装了美术和功能,但是没有实装玩法、更没有将几个小型的玩法串联统合成一个大型的玩法场景的状态。
目前的大家玩到的游戏,还仅仅是一个仅有玩法雏形的、内容不完整的体验版本。
这离我们预期的完整游戏体验还有相当一段距离,也是决定要延期继续开发的主因
我们究竟想做一个什么样的游戏呢?想必这也是大家非常关心的一个问题。
简单的来说,我们是想做一个“给世界带来震撼”的游戏的。
所以我们选择了在游戏中挑战去绘制大量的高精度手绘动画,并且不仅仅是作为动画播放而已,而是打算让大家能够通过游戏中的互动选项和策略玩法来改变动画的内容,尽可能地作为游戏的主角“哥哥”来体验与妹妹生活的日常细节的。
为此我们放弃了所有可以减少作画量的方案,例如我们没有使用任何小分镜来体现多视角的切换,遇到需要切换视角的时候,我们都会实打实的把这个视角完整的画出来,因为我们试图让游戏中的每一个画面都是连续的、符合逻辑的,不希望被任何不属于这种画面逻辑的部分来割裂游戏中时间和空间的连续性。
在游戏以外的部分,我们也希望尽可能用简约的、现代化的艺术设计,让这个游戏看起来时尚、轻松、易于接受,我们希望以此来改变色色游戏一贯给人的粗糙印象,重新定义什么是色色游戏。
最后是大家关心的本番内容,我们采用了和绘制其他动画同样的逻辑,我们不打算仅仅只绘制一段循环的单调动画,我们打算让玩家可以通过自己的选择和操作来改变动画的内容,所以这部分的动画作画量和难度非常的高,我们仍然还在努力攻克这部分动画,如果有了新的进展,会在未来的文章中公布。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-11-19 00:07回复
    那0.5什么时候来?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-19 00:42
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      从已有的体验版放出来的内容来看延期预料之中,倒是这发言制作组想整这么大吗,"给世界带来震撼的游戏"都来了。
      我一直觉得这游戏跟妹同居系列定位高度重合,但这个就像是妹同居的plus版本,战斗情节更丰富了,妹同居没有的彩色和配音他都有,还有各种手绘动画和转场。
      妹同居系列12都算上销量都十多万了吧,单拿出来也都是爆款的销量。这个要是做好了没理由销量低。


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2024-11-19 01:02
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        所以涩涩在哪?
        震撼半天不如先把涩涩搞完


        IP属地:英国来自Android客户端4楼2024-11-19 02:56
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          这游戏投了很多钱么


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-11-19 06:33
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            慢慢做吧,做游戏要么做好,要么不做,装备个人觉得做些套装,装备强化,装备合成之类的玩法,增加些魔法技能,网上大把的素材,不用画素材这个应该很快就能搞定!在做一个装备买卖npc,多余的装备道具卖掉换金币,比如食材也可以金币购买,然后任务系统完成任务获得报酬以及任务道具,和妹妹早起关联。比如妹妹洗澡久了会晕倒,咱就出个任务获取物品,提升妹妹的体质或者体力,这不都关联起来了吗


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-19 09:37
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              可以考虑建立更多外出活动与妹妹生活的关联性


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-19 10:00
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                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-11-19 10:09
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                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-11-19 11:24
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                    加油,慢慢等ing


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-19 11:33
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                      第一次做游戏没经验,跳票应该是大家都预料到了,这个进度强行弄出来只会暴毙,能看到态度这么端正也还是可以继续期待一波。
                      玩家其实压根不缺游戏玩,同类小黄油每个月都大把,缺的确实是高质量游戏。稀薄妹这边美术水平个人确实t0水平了,不愧是画画出生的制作人。但是游戏跟画本子差距确实太大了,目前除去色色来说,作为游戏大伙对于玩法属于一眼到头,没有探索欲望,也没有变强养成感。拿点个人喜欢具体例子来说,老经典黄油black suols系列那画风这么抽象,但是大伙玩得却津津乐道,甚至游玩过程莫名会起反应,明明画风平时根本不会去看,但是就是玩着玩着有了扮演感。还有近一点的魔法少女天穹法尼娅,那玩法的多样也是大家公认的好作品。这些都是游戏性完整有深度,故事性有意思的例子。不知道你有没有听说过一句话,玩家总是喜欢“逼良为娼,劝娼从良”,在黄油里挑战不走色色路线通关,在正常向游戏上喜欢到处找黄色。
                      另外就是故事性,目前太简短了以至于等于没有,卖关子没任何问题,但是0.5了还是一张白纸有点说不过去。
                      我个人感觉美术上其实偷点懒作为游戏真的很正常,而且还是小黄油的赛道,毕竟又不是3a。
                      说了那么多也算是消解了最近的不满了,最后祝福作者能顺利进行创作吧并且大卖吧


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-19 11:57
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                        这个游戏,我觉得最大的问题是应该用unity引擎,起码游戏不会那么卡顿和bug多,说不定本体出完,可以再用unity重置一下


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2024-11-19 12:39
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                          如果妹妹能一起下副本就有点意思了


                          IP属地:安徽13楼2024-11-19 12:57
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                            原文章还有一些开发过程的图,大家感兴趣的可以去看看,这篇文章是公开的(


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-19 14:30
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                              妹妹做得很可爱,请继续


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-11-19 16:22
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