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环境快速迭代,对局数越来越少,看初始手牌基本就能知道赢不赢了

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我不太想主动玩游戏王和万智牌,就是觉得他们的环境畸形,高度依赖初始手牌(尤其是游戏王无调度和万智的幽默伦敦调度),对局数少,卡组利用率低,说难听点就是抽乌龟,看初始手牌知道赢一半。结果炉石也逐渐发展到有这种苗头了。至于啥之逼更是大型监狱,哦不,一顿操作已经变小型监狱了
真是对整个TCG越来越失望,想起我刚开始玩炉石和游戏王,到后来接触矩阵潜袭,万智,PTCG乃至荣钥秘境(这个是真骗钱)的时候,那种找到卡牌combo的喜悦感,那种大战三百回合的挖宝叫我,那种开动脑筋搞了一套幽默OTK。一去不返


IP属地:安徽1楼2024-11-18 23:30回复
    狂野基本已经是这样了。
    更极端一点,甚至看职业就知道了。
    而且暴雪还把任务改得很恶心,打赢5场的周任务,真的无语。


    IP属地:广东2楼2024-11-18 23:33
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      问题来了,你玩过游戏王和万智吗?不要盯着几个冠军手牌以偏概全,还有游戏王有调度还了得?每个卡牌游戏底层逻辑都不一样,炉石十年了,有没有神秘卡可以精准找卡组里的另一张卡?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-11-19 12:29
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        是的,越玩越失望。虽然还不至于到游戏王那么变态的程度,但也是越来越不好玩了。1费挂任务,2费意思意思,3费4费拍个黑眼哪里亮了点哪里。5费6费拍倆巨人加577。识相的对面已经跑了
        不知不觉就传说了,就→_→挺无聊的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-19 20:23
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          大佬觉得应该怎么设计会比较好玩,可以提供点想法,最近在当独立游戏开发者做卡牌游戏


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-20 15:51
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            伦敦调度还嫌弃,那以前老调度不是更烂?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-20 17:50
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