很多人或许都没意识到,米哈游已经摸索出一套已经被证明十分成功且有效的营销模式。
顺带一提,鸣潮也学会了。
那便是——内鬼开香槟!
从崩铁开始,你会发现有这么一个循环:
→铺天盖地的视频与节奏讨论某个还没出的角色→
角色在吸满了流量的情况下登场了→
角色节奏瞬间偃旗息鼓,社区立马转变为下个即将要出的角色造势→
重复此循环……
你会发现,整个游戏社区几乎没有给“角色的售后”留下任何的空间。
我自己印象深刻的举例:花火,流萤,守案人,椿等等等等。
就连原神时代,还会有一些人吹一下“世界里剧情”,现在也只有忠诚的鬼吧吧友愿意挑挑刺。
游戏的主流社区似乎完全对于这种模式免疫了,你们是不是都跳过剧情了?毕竟社区吹了那么久,已经熟的不能再熟了。
拉高期待抽卡,抽到角色立马索然无味,这种模式同时吃到了快节奏,短视频,人们失去延迟满足能力的红利,特别适合这种愿意付出超大宣发成本的游戏
顺带一提,鸣潮也学会了。
那便是——内鬼开香槟!
从崩铁开始,你会发现有这么一个循环:
→铺天盖地的视频与节奏讨论某个还没出的角色→
角色在吸满了流量的情况下登场了→
角色节奏瞬间偃旗息鼓,社区立马转变为下个即将要出的角色造势→
重复此循环……
你会发现,整个游戏社区几乎没有给“角色的售后”留下任何的空间。
我自己印象深刻的举例:花火,流萤,守案人,椿等等等等。
就连原神时代,还会有一些人吹一下“世界里剧情”,现在也只有忠诚的鬼吧吧友愿意挑挑刺。
游戏的主流社区似乎完全对于这种模式免疫了,你们是不是都跳过剧情了?毕竟社区吹了那么久,已经熟的不能再熟了。
拉高期待抽卡,抽到角色立马索然无味,这种模式同时吃到了快节奏,短视频,人们失去延迟满足能力的红利,特别适合这种愿意付出超大宣发成本的游戏