一个流派厉不厉害,我们应当取其上限,这一点应该很好理解。
但有一点很多人盲目跟风忽略了。
流派的上限应该在同氪环境进行比较,即大家都花差不多的钱,比较各自流派的上限。
而不是限定一个前置条件,来抬高某种流派。
拿爆鸟举例。
要求高敏,高爆,高增。这个前置条件门槛高不高?必然是氪度的体现。
前置条件(氪度)高于同战一截,能打过不很正常吗。
这是氪度带来的强度。
同理还有朱雀,前置条件甚至高于爆鸟。属于向下兼容的典范,即花更多的钱来弥补自身的亏模。
下面说回正题:
流派千千万,回归到本质,从最底层的出伤逻辑来看,其实就两大流派,即直伤流和真伤流。
但有一点很多人盲目跟风忽略了。
流派的上限应该在同氪环境进行比较,即大家都花差不多的钱,比较各自流派的上限。
而不是限定一个前置条件,来抬高某种流派。
拿爆鸟举例。
要求高敏,高爆,高增。这个前置条件门槛高不高?必然是氪度的体现。
前置条件(氪度)高于同战一截,能打过不很正常吗。
这是氪度带来的强度。
同理还有朱雀,前置条件甚至高于爆鸟。属于向下兼容的典范,即花更多的钱来弥补自身的亏模。
下面说回正题:
流派千千万,回归到本质,从最底层的出伤逻辑来看,其实就两大流派,即直伤流和真伤流。