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从游戏的本质谈流派的上限

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一个流派厉不厉害,我们应当取其上限,这一点应该很好理解。
但有一点很多人盲目跟风忽略了。
流派的上限应该在同氪环境进行比较,即大家都花差不多的钱,比较各自流派的上限。
而不是限定一个前置条件,来抬高某种流派。
拿爆鸟举例。
要求高敏,高爆,高增。这个前置条件门槛高不高?必然是氪度的体现。
前置条件(氪度)高于同战一截,能打过不很正常吗。
这是氪度带来的强度。
同理还有朱雀,前置条件甚至高于爆鸟。属于向下兼容的典范,即花更多的钱来弥补自身的亏模。
下面说回正题:
流派千千万,回归到本质,从最底层的出伤逻辑来看,其实就两大流派,即直伤流和真伤流。


IP属地:四川1楼2024-11-18 10:51回复
    沙发


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-18 11:01
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      一、直伤流
      通过人物或宠物造成直接伤害为主的流派,分为人物直伤流和宠物直伤流。
      人物直伤流派代表:连爆、纯暴(道爆)、反爆。
      宠物直伤流派:泛指攻宠为主要伤害来源的流派。
      1、版本对直伤流的要求
      当前是回血版本,回血手段多,量大。直伤流的标准在于满血秒对手。
      这里的满血秒分2种:
      核心输出手段低频高倍率类需一口秒,如道爆,应龙,朱雀。原因:非道爆或应龙回合,伤害乏力;道爆或应龙出手频次低,2次出手间隔对手往往能回满状态。
      核心输出手段高频多段类需1-2回合秒,如连爆、反爆。不同于道爆靠高倍率道法暴击一击毙命,连爆和反爆核心出伤逻辑在于单回合多段攻击。可以理解为道爆将倍率储存在道法上,连爆和反爆将倍率储存在多段攻击上。单回合多段暴击的总倍率不比单次道爆低,另外青龙buff的层数能叠更多。至于连爆反爆为什么可以放宽到2回合,是因为奶宠的回复真空期是2回合,而连爆和反爆说到底是靠多段普攻暴击打伤害。
      至于抗性膨胀导致双属性不好发挥,这里不展开讨论。


      IP属地:四川3楼2024-11-18 11:02
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        2、直伤流的上限
        增伤是所有直伤流的命门。换句话说,增伤决定直伤流的上限。这里给个结论,直伤流能突破的上限在双方面板增减差50,即守方面板减伤高于攻方面板增伤50,带龙女大山的情况下,攻方能攻破的上限阈值。此阈值不考虑破甲,因为破甲并不是一个可靠属性。
        如果考虑破甲,参考道途试炼。只要试错次数足够,能突破的增减差,和破甲高于对手抗破的数值正相关。
        3、破甲和格挡。
        破甲和格挡30概率,既然是概率,还是低概率,不应该计入直伤流的常规强度。
        当破甲高于对方抗破,理论上攻方可以突破更多的增减差;同样的,格挡高于抗格挡,理论上守方可以防守更多的减增差,但30的概率注定只能当做斗法的一个变量。
        4、直伤流发展方向。
        无论哪个氪度,走直伤流都要优先搞增伤。不要想着防守,一是防不住;二是所有pk环境进攻的收益都远大于防守。增伤的提升能让直伤流攻破更多的对手,而减伤的提升不达到一定阈值(50以上),并不能让防守能力有实质性的提升。何况刚才说了,进攻收益远大于防守。
        5、直伤流越战表现
        很弱。前面论述了,直伤流的上限在于增伤。无论再怎么精打细算拉增伤,遇见减伤高四五十的对手都很难有想法。这是直伤流的局限性,越战高度受限于增伤(氪度)。


        IP属地:四川4楼2024-11-18 11:16
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          插眼。


          IP属地:广东5楼2024-11-18 11:46
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            好帖子


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2024-11-18 12:10
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              好贴


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-11-18 12:26
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                你要说上限当然是欧皇反击最强啊,有用吗?99.9999999%的时间被人打成🐶


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-18 13:42
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                  mark


                  IP属地:四川9楼2024-11-18 13:45
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                    cy


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-11-18 13:47
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                      二、真伤流
                      真伤有两大特点,一是无视减伤,二是伤害倍率低。无视减伤很牛,但伤害倍率低又很弱,所以需要弱疗这个催化剂来达成质变。
                      弱疗为什么牛?
                      直伤流走的增减赛道,而当前版本强回血让不能秒人的直伤变成无效伤害。一个道爆80%血,应龙一口80%,没用。下次道爆,下次应龙出手前,对方回满了,还顺带触发了龙女。
                      弱疗的作用在于让伤害变得更有效。


                      IP属地:四川12楼2024-11-18 14:02
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                        听你前言就知道你是正常人,玩别的游戏那些蠢b会说哪个职业氪金才厉害,不控制变量还比什么


                        IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2024-11-18 14:11
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                          1、版本对真伤流(弱疗)的要求
                          钉子真伤流(识海钉离火流),需要弱疗高于守方强疗80以上(含精怪神通),也就是最好靠近绝对的压制回复。
                          吞灵真伤流,需要弱疗持平守方强疗(含精怪神通)。
                          吞灵之所以对弱疗需求更低,是因为配合连击高频次出伤。
                          吞灵的本质是换血,而换血的本质是什么?是双方回复差。
                          只要造成的伤害大于对手的回复,且己方的回复能大于对方造成的伤害,在某个回合必定能打死。这个回合数和强弱疗差值正相关,差值越小,需要的回合数越少,差值越大,需要的回合数越多。当差值达到一定数值,即对方回复大于己方造成的伤害,就很难获胜。
                          而钉子流若不能接近绝对压制回复,受限于出伤效率弱于吞灵,造成的伤害很容易被回复抵消。


                          IP属地:四川14楼2024-11-18 14:13
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                            这游戏讨论经验就没意义,氪度 游戏周期对结果影响太大


                            IP属地:上海15楼2024-11-18 14:22
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                              2、吞灵(弱疗)真伤的上限
                              有种论点:弱疗必须极限,不然没用。前半句没毛病,后半句值得商榷。
                              走弱疗流当然越极限越好,谁不想主宠3+协宠3弱疗,法则再洗个几十点呢?但很多时候条件不允许。极限弱疗并不容易,但并不极限的弱疗也是大有作为的。我们需要明确的是一个阈值,类似直伤流能攻破的增减差(50)一样的阈值。
                              对弱疗流来说,这个阈值体现在另一个赛道,即强弱疗差值。
                              就我个人经验来说,弱疗连击吞灵的上限阈值大概在强弱疗差值30(乌龟),100(鸾鸟)。即守方面板强疗高于攻方弱疗30(乌龟)100(鸾鸟),是能突破的。
                              反应在宠物词条上,大致是双弱能突破双强乌龟和3强鸾鸟。
                              (此处本人打了很多实例,也在主页发过打不同强疗对手的录屏。)
                              我们可以把上述条件称为弱疗流能突破的阈值。
                              要稳定突破阈值,需要合理配置。
                              玄绝的九黎额外降低40回复很好用,单独乘区。
                              扭转乾坤,将对方奶宠的真空期延长。
                              曲魂,袁瑶,降低弱灵弱疗。
                              当然,这些配装是针对阈值环境来用的。
                              而阈值以下,很好突破。


                              IP属地:四川16楼2024-11-18 14:42
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